第九百四十六章 都特么的赖星云游戏 (2 / 4) 首页

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第九百四十六章 都特么的赖星云游戏 (2 / 4)
        另外游戏的战斗系统这方面,《罗马帝国》也绝对不虚《刺客信条:奥德赛》无论是打击感还是战斗系统,都可以算得上是相当出色了。

        但问题在于《刺客信条:奥德赛》可不仅仅只有这几个优点啊!

        你要说战斗系统?

        从当初《只狼:影逝二度》再到后来的《黑暗之魂》、《怪物猎人》以及《战神》,星云游戏在战斗系统这方面的塑造也是有目共睹的。

        而打击感这种东西,属于考验团队底蕴的东西,当初星云游戏开发《上古卷轴:天际》的时候为什么跟他们网龙合作?

        不就是单靠星云游戏当时的底子,没有办法做好战斗系统,没有办法弄好打击感吗?

        所以才从他们这边取经的,包括星云游戏后续的几款游戏,战斗系统跟打击感,还不是凭借他们当初在网龙这边学习到的底子来慢慢成长的?

        要是没有他们网龙,哪来现在的星云游戏!

        想到这里马磊莫名生出了一点骄傲,他们也不是盖的啊!

        不过虽然战斗系统跟打击感不输《刺客信条:奥德赛》,可在玩法上面《刺客信条:奥德赛》就要丰富多了啊!

        《罗马帝国》里面按照他们的构想,战争场面将会是一个主要的点。

        可《刺客信条:奥德赛》里面也有这部分的内容啊,斯巴达与雅典势力的选择,削弱对方国力到一定境界,就可以开启征服国战。

        另外还有独特的海战模式,玩法并不复杂,但那种感觉却完全给玩家展现出来了。

        除此外《刺客信条:奥德赛》还有类似《无主之地》刷刷刷类的玩法,各种各样的流派以及装备进行打造独特的路线。

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