第五百七十四章 这不是一款动作爱情游戏 (2 / 3) 首页

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第五百七十四章 这不是一款动作爱情游戏 (2 / 3)
        跟林佳一聊了些关于游戏开发商的事情。。杨晨就重新回到自己的办公室里面去了。

        他自己这边还有后续《巫师:狂猎》的一些准备工作需要做,而林佳一那边则也是还有《生化危机4》的开发工作要做。

        说实话关于《巫师:狂猎》游戏的开发上面,杨晨还是遇到不少困难的。

        倒并不是技术上的问题,而是在于游戏中的一些抉择上的问题。

        《巫师》这款游戏的剧情与世界观设计,实际上是来源于梦境记忆中一款名为‘猎魔人’的。

        倒不是像大多数人想的游戏改编知名,反而恰恰相反而是被改变成游戏,而游戏获得了巨大成功连带着才被更多的人知晓。

        在背景上面这倒并不是多困难的事情,虽然没有如梦境记忆中的《指环王》作为奇幻文学的开辟者。

        但如精灵、矮人、吸血鬼,包括来源于欧洲民间神话传说中的‘狂猎’,都是有相关文学与故事流传着的。在游戏的世界观背景设定上面,杨晨并不担心水土不服的这种设定。

        最让杨晨难以抉择的那就是游戏中的另一个元素了。

        血腥与暴力,这对于大多数的3A游戏而言,可以说是家常便饭了。

        好与不好,这每个人都有各自的看法,但在一些特定的剧情表现下,这些是必不可少的内容。

        毕竟总不能够一款硬核式的中世纪骑士题材游戏,在游戏聊双方在交战的时候,敌人的利剑穿透你的胸膛时是迸发出一阵白色的光,又或者是流出了黑色的石油吧?

        但在《巫师:狂猎》的游戏中,除去血腥与暴力还有一个元素可以说贯穿了整个游戏,甚至它还不仅仅是作为调味剂的内容出现,那就是打桩内容。

        这是一个让杨晨比较难以抉择的地方了。

        实际上《巫师:狂猎》这款游戏虽然在游戏里面打桩占据了很大的比例但它并不是一款以这方面内容为卖点的游戏。

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