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第五百四十八章 威尼斯行动 (2 / 4)
包括游戏中的额外任务奖励,杨晨也是尽量将游戏偏向娱乐化处理。
如同原本梦境记忆中的暴雪中也有相关的类型,比如完成任务拿皮肤箱。
但完成任务的条件很简单就是直接与胜负关系挂钩,想要拿奖励那就必须赢。
所有的一切都是围绕玩家的竞技意识。
杨晨更多的则是借鉴了另外一款名为《堡垒之夜》的游戏。
让奖励任务的过程娱乐化。
例如在花村进攻阶段摧毁一定数量的游戏机,伊利奥斯、漓江塔等占点图,等待的时候将篮球击打进篮筐,又或者是摧毁游戏中可破坏的栅栏。
胜利后给队伍中的vp使用语音轮盘发送一声‘你好’。
实际上杨晨还考虑过,比如设置游戏中结束后,给予对方发送‘愉快的游戏’等语音任务。
但想过后,杨晨还是果断将这个选择给去处了,因为杨晨琢磨着说不准这本意是让大家愉快游戏的选项,到了最后就变成阴阳怪气的嘲讽了,就跟卡牌游戏中‘打得不错’一样。
对于游戏里面的各种功能,还有开头其实根本没得选的‘教学’,玩家们自然是不清楚的。
跟陈旭一样,有很多的玩家根本没有选择训练模式,而是直接进入了第二个在他们可以看来直接游玩的剧情模式。
‘有关奥斯陆的那次袭击,目前能够掌握到的消息,只能知道那个组织跟一个叫安东尼奥的人有关系,但他是一个很有影响力的商人,我们没有直接的证据,而且就算强制逮捕,他在军政里的那些朋友相信也会很乐意帮助他的。’仓库中士兵76正跟着玩家所扮演莱耶斯进行交谈。
‘我们需要多少时间?特殊的情况,我们需要特殊的情况!’莱耶斯看着士兵76进行着反对。
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