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第五百三十一章 游戏白送,CG才是本体 (2 / 4)
而作为一款竞技游戏,最终的快乐核心显然是为了赢,同样作为一款竞技游戏失败方的感受也要照顾到。
在《英雄联盟》里面各个职位跟数据,玩家们能够很清楚的明白,为什么会赢为什么会输,而厉害的玩家通过操作得到了经济碾压也能够帮助团队走向胜利。
可是在《守望先锋》的竞技向里面,即便c位开出大招杀了对面两三个关键人物。
但在对方有大招,己方没大招的情况下,依旧是很难取得团队的胜利。
因为《守望先锋》大多数英雄的大招都能够产生扭转战局的效果。
其次还有一个最关键的点,那就是新手教程的问题。
看似披着fps游戏的皮,但对于《守望先锋》而言,大多情况下真正影响一场团战胜利走向的,并不是你的呛打的多准,而是大招跟技能的运用。
坦克、输出、奶妈,可以说是一个整体,如《dota》跟《英雄联盟》这一类游戏中都有很明确的新手教程,告诉玩家们每个位置到底有什么样的能力。
比如辅助就是为了让大哥成型,从而带领团队走向胜利,前排坦克就是为了保护阵型,保护自家的辅助跟大哥,而adc就是能打死谁就打死谁,打出自己最高的伤害,刺客则是杀死对方输出点最高的核心人物,哪怕一换一。
这一些在梦境记忆里的《守望先锋》并没有系统化的教学。
除此外就是非常重要的一点,那就是娱樂化的玩法跟pve模式,这些都是加强娱樂化的模式。
然而这些东西在梦境记忆中直到《守望先锋》热度大肆降低后,才开始逐渐的推出。
专门为喜欢玩c位输出玩家准备的个人竞技模式,专门为喜欢小规模对抗玩家准备的双人团队,三人团队对抗模式。
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