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第一百五十七章 强烈的视觉冲击 (2 / 4)
这种细节真的有点味道啊!
不少rpg游戏里面的摸尸就是收获装备,但是地面上的尸体该是啥样的还是啥样。
而在《上古卷轴:天际里面还会有这样的反馈?
看着游戏里面只有内衣的尸体,想到了什么江楚瞬间有了一个大胆的想法嘿嘿笑了两声。
随后按照这系统的任务只是,江楚控制着游戏里面的角色进行了第一场战斗。
“这战斗模式也太……真实向了一些吧。”通过系统指示进行战斗,并且将一名帝国士兵杀死的江楚看着游戏画面,念叨道。
鼠标左键单点就是普通的挥剑挥刀,按着不放就是重击,鼠标右键就是格挡。
除了这三招以外,就没有其他什么炫酷的动作了,什么左键请按两下,然后按着不放施展出一套街机的搓招,在上古卷轴里面似乎完全没有这个设定一样。
不过倒是很真实,而且打击反馈也挺不错的,刀刀到肉的那种反馈,还有武器格挡的时候,那打铁一样的声音听得简直舒服的不行。
但最让江楚感觉到爽的炸裂的地方,还是要属触发到了要害攻击,而出现的处决。
不管对方的血条看起来还有多少血,直接用手中的利刃穿透对方的胸膛。
时间子弹的慢动作,再加上充满美感的动作,看上去简直爽的不行。
而这种类似终结技的效果反馈,也是绝大多数游戏中拥有的。
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