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第一百二十六章 常威你还说你不会武功!(3更求订阅) (2 / 4)
首当其冲的就是战斗效果的表现,这是一款堪称里程碑式的rpg神作,这一点毋容置疑。
但他的战斗表现效果实在是太过于糟糕了,说的更粗浅一点就是玩家们认为的打击感。
说个不好听的话,这款伟大的rpg在战斗打击感上面,就等于砍空气,攻击丝毫没有反馈感。
无论是砍杀巨龙,又或者砍杀普通的小兵,你似乎都感觉是砍在了空气上面,而不是刀刀到肉的那种感觉。
如果是回合制游戏,那自然不影响游戏本身的体验,但对于一款即时rpg而言,这种体验绝对是非常非常糟糕的一点。
其次还有就是游戏中剧情的引导,这方面该如何做才能够最好,这都是需要考虑的问题。
同梦境记忆中的一款名为术士打桩机,不对,应该是《巫师3的游戏相比。
《上古卷轴:天际的故事编排,可以说是百川汇流,多条主线相互连通,让玩家们扮演的龙裔踏足整个天际省,最后击败世界吞噬者奥杜因。
而《巫师3则是一统到底,沿途之中衍生出无数的分支血脉,而通过这些分支血脉却能够影响到最后的结局。
非要来形容的话,《上古卷轴:天际在说故事跟剧情编排上面,要弱于《巫师3。
《上古卷轴:天际更像是给玩家们一副未填充颜色的画,让玩家们能够补充这一副名为天际省的画作。
而《巫师3则是一幅色彩斑斓的图画,让玩家享受到一场饕鬄盛宴。
但有一点他们是共同的,追其本质他们都是开放世界,只不过在自由的选择上各有不同。
‘动作’‘ai互动’
杨晨用简洁的词汇,将游戏中的一些侧重点给标注出来。
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