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第一千零四十八章 打造真实的艾泽拉斯世界 (3 / 9)
包括游戏里面各个职业的技能、包括还有一些副本上的设计,这些杨晨跟星云游戏的团队基本上也是在紧锣密鼓的制作中。
其中有一些东西并不用太麻烦。
例如游戏中的任务设计,作为一款mm游戏,《魔兽世界》里面的任务设计线,杨晨更多倾向的是探索式的任务线,而不是强迫式的任务线。
所谓探索式跟强迫式的区别就在于,探索式的任务支线,即便玩家不去完成,其主线任务所带来的收益也能够让玩家的等级跟上正常的进度。
而并非是强迫式的那种,玩家只完成主线任务,那势必会卡在一个等级,然后让玩家被迫的去完成支线任务,获得经验奖励进行等级的突破。
这些任务还是固定的npc发放,但却不会很明显的给玩家标记出来。
而xs63相比于之前杨晨放出来的宣传cg动画,这一次的宣传cg对于而言影响要更大一些。
因为涉及到了游戏里面一个相当重要的角色。
作为《魔兽世界》之前的《魔兽争霸》,其实跟其他游戏不同,并没有一个恒定的所谓的主角。
但绝大多数的玩家,基本上都是将阿尔萨斯认定为游戏的主角。
不是为了其他,而是因为这个角色的确有许多的话题,同时本身这个角色的人设也天然的让玩家有了代入感。
阿尔萨斯还没有堕落之前是什么?
高富帅王子,年纪轻轻就白银之手圣骑士,而且还有一个青梅竹马的恋人。
对于大多数的玩家来说,这代入感一下就来了。
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