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60.律动 (3 / 4)
或者是这种——
敌人想要防御,我要进攻,所以我要操控命运,让厄运降临在敌人身上,让他的防御出现漏洞并恰巧让我的进攻出现在漏洞中。
这样一分析,就可以发现,其实命运十字从头到尾都在进行着“应对”,而不是“作为”。
总结来说就是敌人干了什么,我反过来去进行应对,而不是主动去出击,去进行作为。
这是什么?
这就是被动啊!
表面上命运十字好似掌控着一切,是战斗节奏的带动者,但实际上,命运十字才是被牵着鼻子走的那一个。
而方案三就是利用了这一现象,再结合着“命之律动”予我好运,赋敌厄运的效果,最终形成了完整的方案内容——
在战斗中,形成律动,用越来越频繁与变化多端的手段,让命运十字疲于应对,无法再去主动进行任何作为。
而一旦战斗的节奏超出了命运十字可以应对的极限,那么势必会在战斗中,有一部分进攻是不受命运十字影响的“正常”进攻。
只要这种“正常”进攻越来越多,命运十字无法掌控的部分就越来越多,直到最后,命运十字的表面光亮将会彻底崩盘,而此时,就是解决命运十字的最佳时期。
对于白夜三人来说,为了保险起见,他们还准备虚解悲鸣斗篷,短暂进入信息层,在彻底隔绝命运影响的环境中去接近命运十字。
至于为什么不在战斗刚开始就虚解悲鸣斗篷?
是因为如果这样操作,状态良好的命运十字就会有所准备,不会像在崩盘状态下那样反应缓慢,进而白白浪费了一次绝对可以接近命运十字本体的机会。
另外,在战斗中找到属于自身的战斗节奏,是对自身实力的一种深度认知,更有利于去掌控力量,去更加客观地认知自我。
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