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第128 无敌之后是空虚 (1 / 5)
        第128无敌之后是空虚

        铁山堡战役结束后,贺路千把基础战斗力指数刷到了75战。

        就绝对速度来说,战力提升幅度并不算夸张。

        背负等级2民愿的情况下,贺路千的正常奔跑速度大概可以稳定在每小时142公里,比地球二十一世纪高速公路的上限高出18%。但速度只是衡量战斗力指数的标准之一,突破64战之后,真正值得注意的,是内力体系或者说无间地狱动力系统迎来了新的质变。

        1战强化到75战,贺路千渐渐有些理解战斗力指数为何以指数为名。

        1,2的0次方。它是一切的起始。

        2,2的1次方。它是有锻炼身体习惯的健康成年人常态。

        4,2的2次方。它是非专业选手的上限,水平再提高一些,就是国家三级运动员。

        8,2的3次方。它是碳基血肉之躯的潜能极限。1战强化到8战,主要是肌肉和骨骼方面的强化,间接导致贺路千当时越来越肌肉化、魁梧雄壮化;8战之后,无间地狱模拟的内力体系,渐渐成为主流。

        16,2的4次方。它虽然并不契合本世界通用的6到8、8到12、12到20等分级规则,却是能否熟练掌握能力体系的分界线。跨过16战的土著侠客,只要不是甄风林那样的隐士,人人都是声名远扬的大侠。

        32,2的5次方。它虽然仍旧不契合20到36等分级规则,却是内力体系能否衍生特殊效果的分界线。

        同理,到2的6次方,战斗力指数意料之中又解锁了新内容。

        迈过64战门槛,无间地狱模拟的内力体系,功效陡然连番数倍。例如最基础的防御需求,64战之前,火铳近距离齐射始终能够威胁贺路千,间接导致他只能披着钢甲,不断围着军营绕圈子机动作战;64战之后,无须钢甲,内力都能硬抗近距离硬抗火铳齐射两到三次,直接导致贺路千有时候胆敢无视陷阱直接冲阵。

        另外,内力体系还解锁了蓄力或者说蓄能的小功能。

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