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第035 自今日起,我贺路千就是无间地狱之主 (2 / 5)
原祖杀戮非常幸运,他野蛮入侵了无间地狱的控制单元;原祖杀戮又非常霉运,篡改无间地狱权限期间突然遭遇未知劫难。
被原祖杀戮入侵一半的无间地狱,再一次散落到无尽世界,最终异变成了现在的魔珠。
但,贺路千并非魔珠的第一任宿主。
贺路千是第319任宿主。
魔珠为何辗转318任宿主,最终轮到了贺路千呢?
原因有很多,但原祖杀戮刻意布置的陷阱是其中最重要的一条。
或许自身的性格、习惯使然,或许优先排除来自轮回者的竞争,原祖杀戮蓄意篡改了无间地狱部分权限和部分功能的解释说明,把无间地狱的“惩罚罪人、改造罪人、拯救世人”理念伪造成“没有限制的杀戮”。
也即是说,魔珠所谓的第一条功能和第四条功能的部分,即仿佛放置游戏的经验汲取无限叠加和杀人奖励经验规则,都是源自原祖杀戮的主观篡改。
无间地狱的主体源自伟大文明的遗产,它并不排斥轮回者;原祖地藏菩萨或许排斥轮回者或许不排斥,但原版无间地狱始终没有“每次击杀轮回者或助攻,宿主都会获得一层经验汲取效果”那样极端仇视轮回者的福利。
魔珠第一条福利,是原祖杀戮扭曲无间地狱部分权限,强行添加上去的。
而原版无间地狱的内核是救赎,杀人是为了救赎,惩戒罪人是为了救赎,改造罪人是为了救赎,它渴望把无穷无尽的罪人全部思想改造成正常的人类。原祖杀戮添加的杀戮模块,表面看似赠给轮回者天大的福利,其实却与无间地狱的核心水火不容。
一旦宿主被原祖杀戮的慷慨奖励条款蒙蔽了,宿主为了快速升级而擅自杀无辜的、善良的轮回者和土著,他就会遭到无间地狱的反噬。因为无间地狱只鼓励斩杀罪人、惩罚罪人,无论轮回者,还是土著,只要对方不符合罪人的标准,宿主就完蛋了——即被无间地狱当作罪人排斥,乃至残酷镇压。
贺路千之前的318任宿主,其中有善良的,有懦弱的,他们不敢杀人或不愿杀人,最终因为战斗力指数落后其他轮回者而惨遭淘汰。但更多宿主被轮回殿的残酷求生规则吓住了,满脑子都是求生,满脑子都是变强,以至于千方百计地猎杀轮回者或肆无忌惮地屠戮土著百姓。
结果谁能想到,魔珠鼓励宿主杀戮,竟是原祖杀戮埋下的深坑呢?
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