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第132章 大杂烩 (3 / 3)
自己依稀记得,2001年7月上线的金庸群侠传ol(这也是一款网游鼻祖,比热血传奇还早2个月上市),一个带安装光盘加d-ke,还有一定数量的的点卡时间,也就才19元。
它搞一个活动促销,点卡加附送游戏虚拟道具的简装礼包40元都不到,只卖8元,而豪华礼包也就58元。
这一款游戏是由台湾中华网龙开发,龙图智库代理的网络游戏,即便在以热血传奇为首的日韩网络游戏大杀四方,完全霸占和占领中国大陆网络游戏市场的时候,也就只有它抢回了一些市场,为国产游戏挽回了一点颜面。
即便是后来的九阴真经ol,也在不少地方借鉴了金庸群侠传ol里面的玩法和创意。
后来就有了月卡包月,剑侠情缘1网络版的月卡也才0元。即便如此,对于有的玩家还是视作一个经济负担,致使游戏里面才有了虚拟货币和点卡或者月卡买卖的交易道具生成。
征途赚钱最牛逼的时候,到了什么程度?那就是梦幻西游加魔兽世界都还没有它一年赚得多。
于是,中国大陆的游戏公司一个个羡慕嫉妒恨,眼睛都喷出火来,巴不得自己做的游戏也能够像征途一样火爆起来,赚快钱,好盆满钵满。
征途这一款游戏的诞生也就是史玉柱从陈天桥的盛大网络游戏公司挖过来的制作团队。
这一支被陈天桥几乎废弃的团队,利用早年间开发的大唐豪侠传ol为基础就此有了后世最赚钱的征途。
对于有些后出生的人说什么天龙八部最烧钱,简直就是在扯淡。岂不知道它就是模仿了征途的盈利模式。
征途正式上线的时候,那可是2006年。几万元砸进去,屁都不是一个。花了几十万的人,大把在游戏里面是。
即便是花了几百万下去,也还有一句话,不要组他,他才花了二百多万。花了上千万的人,也不是没有,多了。
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