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第480章 进军欧洲(二) (1 / 3)
钱怡一下就想到:“林立昨天提过,ubisoft育碧公司的团队已经在盘古科技住了一周,商谈合作的事宜。我们打算借此进入欧洲市场?”
萧铭说道:“是的,作为曾经最辉煌的游戏公司,在移动互联网和新型游戏公司的冲击下,也在求变。”
“他们在寻求设备和生态链的合作。”
设备——青荷设备。
生态链——基于青荷设备的虚拟现实生态链。
育碧公司,应该是一代人最美好的记忆。
从雷曼到刺客信条,从波斯王子到细胞分裂一个个优质的游戏伴随大家的成长。
但不知道什么时候,时代变了。
互联网的流行将pc端、xbox和ps端游戏冲击得七零八落,育碧的营收和利润远远赶不上米国的暴雪公司和夏国的企鹅公司,这几年随着吃鸡的兴起,曾经游戏界的霸主的年度营收已经被开发吃鸡的蓝洞远远甩在身后。
时代是向前变化的,曾经的游戏开发商巨头级别的育碧清楚的认识到这一点,这才将目标对准未来游戏最重要的趋势——虚拟现实。
育碧曾经在虚拟现实游戏上和苹果、谷歌、索尼甚至和企鹅等公司合作,但都是无疾而终。
最重要的原因是育碧在同这些公司的合作工程中看不到任何的希望。
虚拟现实说得同意,做起来很难,特别是流行起来很难。
育碧是游戏界的专家,它很清楚用户需要什么。
用户绝对不会喜欢带着沉重的头盔玩游戏,也不会喜欢去街道或者商区的虚拟现实游戏室完游戏。
即便育碧和上述公司合作做出了一些虚拟现实游戏,但这些游戏是依旧看不到任何盈利点的。
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