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第321章 概念性产品 (2 / 4)
设备在靠近耳朵处有突出的超轻薄扬声器(因为太小,远处看时可以将该设备忽略),扬声器并没有像耳机一样没入耳朵,但是通过人类工学设计,出声口对着耳朵,发出的声音只能被用户自己听见,其余人除非和用户贴近,不然无法听见扬声器声音,这最大程度保护了用户的**。
而石墨烯OLED屏幕则收纳在额头中间的弧环中,平时使用时屏只展开左边或者右边其中一册的柔性屏,展开到眼睛下沿处。
通过芯片精确的计算和屏幕展示的视觉欺骗,可穿戴设备的主界面会显示在目之所及之处,而且在视野上,虚拟投影屏的距离和用户刚刚好,用手指科技滑动虚拟投射屏操作系统。
在普通使用模式时,用户类似于拥有一部虚拟手机。
在看电影或者玩游戏时,需要全虚拟状态时呢?
两边的柔性屏都会展开,并且实现视野全覆盖,让用户进入全虚拟状态。
上述的就是可穿戴设备的主要主要部件。
在弧环的设计中,最重要的工艺设计缩小收纳。
弧环可以四次折叠,折叠后表观长度只有十公分,携带非常方便。
另外,可穿戴设备还有一个重要的小伙伴,智能手环。
手环的作用有两个,一个是华威的5G信号、重力感应、定位等设备安装在手环上面,另外就是和眼镜搭配使用,作为捕捉用户即时行为的设备。
捕捉用户的即使行为有什么用?
当你全虚拟屏玩游戏的时候,该功能就能发挥它的作用,它能够让用户从视觉到感官全方位的进入虚拟世界之中。
例如你在游戏中扬手射击、砍杀等等。
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