分级制度 (2 / 3) 首页

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分级制度 (2 / 3)
        狂40~60

        大幅破坏平衡的角色,下为种族无法以数量优势堆砌耗死的boss。

        除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血回气、穿越不能的广范围技能、连招必杀技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。

        凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的战斗智慧,也无法登上狂级。部分有着高伤害,高连续技,控制足,等特性的凶角,在恢复强大,没有失误不被秒的情况下,有可能勉强杀死狂下位。

        一般来说狂级角色就是上位强族中的中流砥柱,族长、祭祀、长老、家老、首领等角色具在此列。化形成人形的妖族,将血脉纯化,将肉身修炼完成的兽族,一些数量稀少天地所生的强大魔物具在此列。

        狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。

        狂下位60~70

        具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。一般被上位种族承认的人类传奇级强者就在此列。

        狂中位70~80

        准备开始脱离格斗范畴的存在。兽人族中的强大祭祀,中型部族的族长,人类史诗级强者就在此列。

        基本能够压倒性地赢狂下位。

        比狂下位条件较少发动更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。兽人族一些大型部族的老祭祀,族长。

        狂上位80~90

        拥有复数个狂中位性能,就算舍弃战斗智慧,仅靠性能就能无视包括狂级下位以下的存在。

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