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0021.进入游戏 (5 / 5)
        战斗能力:E级(仅为系统数据的判定,不代表玩家的真实战斗能力)】

        “没有生命条,法力条和个人属性?”

        余让对这个游戏的好奇再度上升。

        确认了几次。。发现是真的没有个人属性,也就是说这并不是一个游戏信息数据化的游戏。

        余让确定了一点:

        没有血条这些数据化的东西的话,击杀和个人生命状态都无法以数据的方式呈现出来,一切基本靠个人的感觉。

        虽然个人信息栏里面有生命状态和精神状态,但是他觉得习惯了数据化游戏的玩家估计很长一段时间,都没法适应这个游戏。

        游戏初期的死亡率和失误率将大大增加,这必定拖慢玩家们的成长节奏。

        也就是说,同样的时间里,玩家的个人能力变化会很小。

        这要是放在21世纪商业游戏竞争的时代,《永恒》这种自由度过高的游戏,很难得到大家的认同。

        但是现在是超能游戏时代,游戏决定命运的时代,游戏不会管你认不认同,不玩也不会强求,更加不会顾忌你的体验,无法在对决中获得胜利,就会接受惩罚。

        比起一款游戏,余让感觉这更像是带着一个系统穿越到另一个世界,只不过可以随时回去而已。

        还是一次大规模的全球穿越。

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