第一百一十八章,哆啦A梦精似鬼! (2 / 4) 首页

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第一百一十八章,哆啦A梦精似鬼! (2 / 4)
        出木杉英才:(北,320。滚动距离,6.23米)

        骨川小夫:(东,265。滚动距离,8.26)

        所有人都已经投珠完成,许墨看着场上的局势,快速的思索着解决之策,本来如果哆啦A梦非常强势的要和他硬刚的话,许墨还真的会感到棘手。。但是现在,哆啦A梦把他的黑色弹珠投在了与自己完全相反的位置上,超远的距离,给了许墨很多的发挥空间!

        捡起自己的白色弹珠,许墨随意的一瞥,便是立马射出,白色的弹珠精准的命中了距离自己最近的静香的橙色弹珠,上前几步捡起弹珠,许墨的脑海在快速的计算着。

        “现在这个局势,想要一波干掉哆啦A梦也不是不可能,有了英才作为踏板,完全可以一波带走,先是静香,然后再是胖虎、小夫、英才,最后一举接近哆啦A梦,一波带走!团灭在场的所有玩家!”

        许墨如是想到,但他很快就否决了这个念头,哆啦A梦对这场比赛看得蛮重要的,从他一直非常费心的维持比赛秩序,以及在输掉小局比赛之后的恼怒,都可以看得出哆啦A梦非常的看中这场比赛。

        甚至,哆啦A梦故意让许墨赢得那一局,也正是因为哆啦A梦之前输几局的不甘在作祟,哆啦A梦让许墨赢得那一局,正是为了拉近许墨和他的战绩差。

        试问,一局比赛中,是一路碾压对手有趣呢?还是打败一个旗鼓相当的对手更有趣呢?

        答案非常明显了!

        哆啦A梦在这决定胜负的一局所进行的投珠也正是彰显了他的心思,哆啦A梦的弹珠投在了和许墨相反的位置,为的就是卡住许墨的攻击距离!

        哆啦A梦打的算盘非常清楚,如果许墨怂一波,攻击权落到自己身上,那依靠自己长达十五米的有效攻击距离,一波沿着踏板杀过去,许墨就会直接GG!

        而就算许墨头铁,一路杀过来,不顾一切率先击杀哆啦A梦,那许墨也会陷入一个尴尬的境地!关键点就在于胖虎!!!

        胖虎的距离太远了!

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