游戏装备术语解释(命运轮回篇、必看①) (1 / 2) 首页

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游戏装备术语解释(命运轮回篇、必看①) (1 / 2)
        《命运轮回》是一款大型多人在线对战游戏,MOBA游戏,7v7对战游戏,研发者是型月重工(滑稽)。

        本来想写一款虚构的游戏就很麻烦,还不如去写写联盟或者王者的同人,不仅要确定好每个英灵的特性、装备、战斗力、分路,还不能出现明显的魔改什么的(讲真我还真想)

        装备是必须要有的,之前一直在考虑要不要加入装备,所以前文没有明着写出来,现在想想还是加入下装备吧,这样看上去更让人看得懂是不是?

        毕竟一直讲技能有多强,伤害有多高未免有些太空洞,特殊的出装反而更有看点是不是?

        作为同人游戏,同人,自然要有自己的特色。

        那么首先是游戏对局:

        魔术师位阶。同时也是游戏段位:

        冠位(Grand)

        色位(Brand)

        典位(Pride)

        祭位(Fes)

        开位(Cause)

        长子(t)

        末子(Frame)

        见习(Probation)

        达到色位后,玩家就无法自主选择开局职阶了,而是由系统随机分配为七个,确保每个位置都有英灵,因此需要你的英灵熟练池更高,至少每个职阶你都得会玩一两个,这是针对高玩的限制,不可能让他们每次都能拿到擅长的英灵。。那样对战斗的平衡性就显得太偏移了,想要上分,必须得有真正的实力。

        色位之下可以自主选择职阶和英灵,选择七个同样的职阶都是可以的,所以色位下经常出现一些令人啼笑皆非的对局,七狂阶七剑阶的只多不少,毕竟是可爱的见习魔术师嘛,蘑菇还是很爱护萌新的,努力维护游戏内的氛围。

        从色位冲到冠位是一件很艰难的事,需要过关斩将一百颗星,累计战力积分,才能登顶冠位,可谓是极其艰难的上分过程。所以目前冠位魔术师只有前区四十九位,四十九位冠位魔术师,还有大量待选的冠位魔术师被挤下去,因为这个榜单是每天更换一次的,为的是更好的调动玩家的积极性,所以说有冠位实力的玩家不在少数。。但能同时存在的冠位只能有49个。这也是蘑菇特意而为之:必须把冠位魔术师的数量维持在一定程度上。

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