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第239章 池田樱子 (2 / 5)
至于押镖系统鼓励普通玩家充值这种东西就不多说了。
主要说说那些冲到倾家荡产,冲到挪用公司公款这种地步的神壕。
帮会的保护费只是个小圈子,放到国家这个层面,系统会发出诸如类似刺探情报,抢夺太庙资源等之类需要去别的国家完成的危险任务。
这种危险任务回报较高,普通玩家玩这场任务通常要死个十多次。
但这样被土豪虐的死去活来并不会有人有太多的负面情绪,因为这个就像《黑魂》一样,你经历了千辛万苦获得的任务奖励是很有成就感的,因为这种奖励通常都是其他任务的好几倍。
这样rb玩家杀的爽,普通玩家也没有太大的负面情绪,这就让征途形成了一种良性循环。
然后rb玩家“国王”作为一国之主,是可以拥有部分g的权利的,比如给玩家加官进爵,或者将玩家禁言关进监狱等等。
但同时,能力越大责任越大,你要保护自己的子民不受其他国家侵害同时也要保护好自己,因为国王被杀的时候系统会在所有玩家屏幕上最醒目的地方提示天啊,某某国王居然被一个无名小卒杀死了…………
这t就尴尬了。
所有人都在看着你,键盘侠又那么多,你要承受无数的冷嘲热讽,王位是真金白银买来的,一套顶级装备平均要开几千甚至上万个箱子。这个开箱子跟后来网游和手机里的抽奖系统差不多。
你说你花那么钱,居然被个无名小卒干死了,脸往哪里放?
氪金,必须氪金!
卖房子、挪用公款也要氪!
所以啊,套路、陷阱从进入游戏到离开游戏,所有的一切都在策划的掌控之中。
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