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第六章 大赛将始 (2 / 4)
灵术的强度分级极为简单:从一阶到十阶,一共十个等级。
而这个分级,是综合了威力、掌握的难易程度等各方面来评级的。
越是高阶的灵术,其修炼与施展的难度越大,威力也越大,随之消耗也会增多。
如果一个人,没有雄浑的灵力支撑,强行使用高阶的灵术,便会产生反效果。
一种是将灵术勉强使用出来,但是却无法精准锁敌,一旦没除掉对方,便会陷入灵力枯竭的尴尬局面,只能等死。
另一种是被灵术反噬,经脉破碎。灵术没施展出来,反而被自己害得身受重伤。
灵术是决定战斗胜负的最重要的筹码,那么,支撑灵术施展的灵力,又是依靠什么呢?
而这种东西,被称为功法。
功法的分级没有灵术那么细,只有四个等级:兵、将、王、圣。
其中,就算是同一等级的功法,其强弱也是不同的。
但功法属于功能性的东西,其强弱的界定,实在有些困难。
比如说,两本将级功法,其中一本能加大体内灵力的储存量,而另外一本虽没此功能,但却能加快灵力的恢复速度。
每本的适用场合不同,孰强孰弱,谁又敢断言?
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