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第三章 选择技能摸尸体 (1 / 6)
“道理我是都懂啦,可这幸运是什么鬼?就连个准确的数值都没有吗?!还有那所谓的特殊技能呢?我怎么找不到?”
挨个看着那些效果拔群、令人眼红的技能,马克思简直都快要流出口水来了。可是随着仔细研究后,却也让他发现了很多的问题。
比如说游戏中的武器熟练度,在马克思眼前这个面板中,那已经被彻底抹去了。整个面板的右边部分都是一片空白,只有当他将注意力集中在某项属性或技能上时,才会浮现出一连串相应属性或技能的介绍解析。
不过,武器熟练度这种东西在现实中确实不怎么好体现,它的存在与否马克思倒是不太在意。
真正让马克思感到纠结的。是唯有在训练技能介绍中提到过一次的特殊技能。他可是仔仔细细把整个面板都翻了个底朝天,也没能找到那所谓的特殊技能在哪里。
诚然,这种模糊不清的隐藏事物,确实会带给人一种神秘的期待感。但同时,这也会逼疯很多强迫症患者啊!
还好马克思是一个很随性的强迫症,在未果之后,他便直接放弃了。
毕竟,身为一个智力为四的男人,马克思可还有四个技能点没有分配呢。这才是致使他放弃陷入无限纠结的主因!
至于技能点该分配给哪个技能…这个马克思倒是已经有了一些想法……
因为和游戏中一样。。技能都受限于相应属性的三分之一,不管是哪个技能,马克思都只能提升到一级。
所以,马克思的首选,自然是唯一一个能直接增加属性数值的技能--统御!
相较于那些百分比式提升的技能,在自身能力足够高时,效果确实会更好。可是现在的马克思,只有那可怜的四个四啊!
就算是一级就能提升百分之十基础速度的疾速技能,在四点敏捷决定的基础速度上,也只能增加零点四罢了。
而统御不光增加了一点敏捷,同时还增加了一点力量,孰胜孰劣高下立判嘛!
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