第三百五十四章 都是套路 (2 / 3) 首页

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第三百五十四章 都是套路 (2 / 3)
        美术风格?游戏技术?包括剧情在内的游戏流程?

        又或者侧重玩家的体验板块?

        都不是,接下来最重要的而是‘第一分钟’又或者叫‘初流程’。

        说的简单一点就是在进入游戏后,描述游戏在加载完后,玩家首先看到的内容是什么的,这是很有趣的。

        比如可以描述玩家可以马上开始玩游戏,浏览菜单修改选项,通过尝试错误或教程学习操作,一开始就能玩所有关卡还是需要解锁,等等。

        举个例子比如一些游戏在初始加载完之后,玩家进入游戏后可以直接上手体验操作,并且根据新手教程了解这个游戏。

        又或者先是来看一段g,大体了解到游戏的世界究竟是什么样子的。

        简单的来说,就是游戏的序章,吸引玩家留下来的东西。

        对于一款游戏而言,这是非常重要的。

        因为在绝大多数平台上面,游玩超过2小时之后,就不可以退款了,当然这主要局限在p平台上面,微软跟索尼的平台,可不会让你白嫖,哪怕仅仅只有2个小时。

        所以这也是为什么有不少的游戏,前几个小时玩的时候,让你非常惊艳,甚至有一种‘xxx天下第一’‘我t吹爆!’‘下半辈子有这一个游戏就足够了’的感觉。

        但在游玩几个小时之后,你突然发现这是什么东西啊?

        一点都没有意思,前面的游戏内容能够打10分,后面的内容连及格分都不能打。

        然后你在转头一看,哎呦,已经过了退款时间了。

        一切都是套路啊。

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