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第十四章 恐怖的日流水 (1 / 5)
首先第一点,为什么会有页游?
因为它的便捷性,隐蔽性,可以迅速打开的网页进行游戏。
可互动传世的页游画面太好了,光是载入进游戏地图,然后再加载出贴图画面,足足用了楚河一分钟的时间。
而且这还是在楚河的电脑配置跟带宽都属于一流的情况下,如果是一般普通的公司恐怕时间会更长一些。
不要小瞧了这些,这对于一款页游而言是致命的。
其次就是没有引路的任务系统,放在单机里面,这种做法延长了游戏时间,增加了类似解密的因素,如果难度合适的话,会大受好评。
但放在页游里面,这真的是找死的行为。
会玩页游的人。大多数都是需要处理生活跟工作碎片时间的人,我做个任务还要花心思去找NPC?搞毛呢!
最后,那就是最重要的一点,这款页游真的太硬核了啊!
至少对比以往的页游,它真的太硬核了。
升级缓慢,副本操作有难度,但副本不会爆成品装备,只会爆材料,高级武器装备都需要积攒材料合成打造。
这么硬核的设定,你确定这真的是一款页游么?
哪个上班族,能够整天闲的没事做,在你的页游里面刷副本。。打材料,造装备?
如果将这些设定放在客户端网游,以及单机之中,都是不错的设定,只要处理好精品不好说,但绝对是一款不错的游戏。
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