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第21章 寒冰风暴 (2 / 6)
这句话正面理解,别指望宇级机甲在近战格斗上可以做出与人类一样的动作,它是机械造物,它接受程序控制,它的一举一动都由程序下达的指令控制。
如果机师没有连续准确快速的下达指令,宇级机甲的动作就不会连贯流畅,如同小孩蹒跚学步,近战格斗完全就是笑话。
不过往另一个方面去想,机械造物控制说简单也简单,一笔一划一板一眼,有多少能量就有多少出力。机甲不像人类那样,挥出重拳还需要借用腰力,也没有人类那么多要害部位。
是以操作宇级机甲近战并非不可行,只不过需要重新设计近战格斗动作,发挥出机械造物的特长。可以模仿人类动作,但不能以人类动作为蓝本,这是舍近求远事倍功半的做法。
从驾驶难度上而言,不考虑近战的宇级机甲难度最低,有弱人工智能辅助,一切操作都能够以数据化的方式来呈现。
其次是陆级机甲,陆级机甲没有强大的系统辅助,需要机师自己判断,每一个细节都要机师自己去完成,成就感很强。
近战型的宇级机甲难度最高,原因很简单,宇级机甲是翱翔于星空的造物,它从来就不需要走,飞行才是它的常态,它的近战格斗都是在高速下进行!
在高速飞行下进入近战格斗,,变量太多会导致系统辅助跟不上,机师需要自己做出判断,等于是强化版的陆级机甲,难度再度提升。
以土星圈的晋级流程,H4等级以上的机师才有资格去进行试训。最终能晋级宇级机甲的机师都拥有丰富的陆级机甲操作经验。
而这就是土星圈军方重点发展射击型机师的原因,陆级机甲驾驶经验足够操控不考虑近战的宇级机甲,再利用升华计划进一步超拔此类机师的精神力与共鸣度,土星圈可以批量速成宇级机甲机师。
宇级机甲的近战格斗设定与陆级机甲类似,但在难度上远远超过后者。不谈精通,就连入门都显得极为困难!
陆级机甲脱胎于宇级机甲。。属于大气层电动低配版,其驾驶技巧、经验等等可以作为参考,但绝不能照搬。
毕竟这是两种不同类型机甲,身高差10米,体重差数十吨,一个是大气层专用,另一个驰聘在星际太空,各自用途截然不同。
关于陆级机甲的近战格斗,学徒时期的机师大都采用快捷键或宏命令来简化操作,以一个组合动作串联另一个组合动作。
随着水平逐渐提升,这一阶段机师开始设定快捷键自我组合动作。
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