第10章 同步感应 (2 / 3) 首页

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第10章 同步感应 (2 / 3)
        目前还未侦测到追击目标,当侦测到目标后,主控台会计算机甲的飞行速度,即时显示追上目标需要的时间。

        太空作战不比行星上战斗,虚空背景单一,作战环境简单,是以机甲主控系统的辅助能力极为强大,它的反应更快,监控的范围更广,监控的方式也更多样化。

        譬如扫描雷达监控到异常信号,或者是有通讯介入,或者是传感器监控到可视范围内出现了异常。当这些意外出现后,操控系统能实时做出计算,甚至会给出应对策略。

        宇级机甲内的主控程序可以算是弱人工智能,它的存在极大简化了机师的常规操作,减少了人工犯错概率,直接给机师看结果。

        与之对比,陆级机甲的操控系统简陋的多,除了270度主屏幕与多格小弹窗画面构成的机师观察视角不变,其他辅助能力统统缩水,甚至砍掉。

        大气层内作战与太空作战完全不一样,行星环境复杂,变量太多太大,系统计算时间远跟不上机师的反应速度,那么辅助的意义就不存在了。

        其次是体型与能源问题,陆级机甲都无法支持在内部安置高能耗的辅助系统。

        最后是成本问题,陆级机甲属于消耗品,完全没必须上高科技。

        如此种种限制,导致了陆级机甲的操控极度依赖机师能力,驾驶舱内显示的内容需要机师自己去辨识对比调整。机师的经验与直觉会在这其中起到相当大的作用。

        就这点而言,陆级机甲的驾驶复杂程度超过宇级机甲!

        但就驾驶难度而言,宇级机甲难度高得多,除了操作层面外,还有感知层面,宇级机甲的驾驶难度就在于后者。

        第一个难点是从H级机师晋升为E级机师,以0到100分为标准,对于三维空间的感知是从0到1的质变,掌握空间感知能力意味着机师可以顺利完成E1学徒级训练科目。

        这是最初的难点,迈过这道坎才能成为E级机师,才有资格驾驶宇级机甲。

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