第二章上古世纪 (2 / 3) 首页

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第二章上古世纪 (2 / 3)
        “无法无天”“创建失败,请重新命名”……

        “天下无敌”“创建失败,请重新命名”……

        “震天动地”“创建失败,请重新命名”……

        “狗RD”“对不起包含非法字词,不可使用请重新命名”…………

        取名字真的很烦啊!郑天想了半天道“文曲天官”“创建成功游戏开放剩余40小时13分更多详细内容请到官网查询”然后除了人物角色外,右上角多了一个游戏倒计时。请调节游戏模拟真实度,系统继续提示。有5100疼痛感、视角距离101000,直接5疼痛感、1000点视角。设置完毕看看也没什么可做的,郑天退出了游戏。

        闲来无事,郑天也跑到官网溜达了。游戏开放越来越近,灌水的人也比以往多很多,还是先去看看有没有新的游戏内容更新。职业战士、法师、精灵、弓箭、武侠(专属),这个专属是每个国家的特别职业,欧美有骑士,日本有忍者等等,职业技能请在游戏中发掘说明战士近战职业、物理伤害,物理防御力较强、物理攻击力强大,魔法防御低,生命力强大,可转职。

        法师远攻职业、魔法伤害,对重甲有特别伤害,分风、雷、水、火、土、五种基本元素、法师可学习两种魔法元素、主系元素与辅系不能相克、比如先学了风系(系统默认第一技能为主系)就不能学习雷系(风克雷),具体内容以游戏内为主导,物理防御低,生命力较弱,攻击力强,可转职。

        精灵远攻职业、灵力伤害、对亡灵特别伤害,身体修护,辅助系能力强,防御中等,生命中等,可转职。

        弓箭远攻职业、物理伤害,攻速快、移动快,破甲、暴击、重击,防御中等、生命中等,可转职。

        武侠近远双职业、物理伤害、灵力伤害,等级压制、力量压制,破甲、重击、暴击,防御上等、生命上等,阶位进阶、界位进阶。

        人物属性介绍力量每点增加人物2点物理攻击、03物理防御力、10点生命值(HP)、生命恢复效果几率N点,敏捷每点增加人物03移动速、03攻击速度、01闪避效果,智力每点增加人物1点魔法伤害、03魔法防御、10点魔法值(MP)、魔法恢复效果几率N点,灵力每点增加人物1点灵力攻击力、03灵力吸收、10点灵力值(LP)、技能持续时间加01效果、灵力恢复效果几率N点。

        腕力(角色装备承载力)职业效果战士、武侠每级增加2点法师、精灵、弓箭手每级增加1点,负重职业效果战士、武侠每级增加5点负重,法师、精灵,每级增加2点负重,弓箭手每级增加3点,统御?魅力?幸运?……其他内容请在游戏中查询

        新手角色成长介绍战士每级增加12点生命值、12点物理防御力、01灵力吸收,就职获得额外12的物理攻击力、1点力量、3点敏捷,2点智力、2点灵力。

        法师每级增加10点魔法值、2点生命值、01点魔法防御力,就职获得额外11的魔法攻击力、1点智力、2点力量、25灵力。

        精灵每级增加2点生命值、10点灵力值、01灵力吸收,就职获得额外11的灵力攻击力、1点灵力、2点力量、2点智力。

        弓箭每级增加6点生命值、3点魔法值、3点灵力值、就职获得额外22的物理攻击力、2点敏捷、2点智力、2点灵力。

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