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第1064章 成企业文化咯 (2 / 5)
永生战队这套防守打法,前顶到人家降生点,去抓着对面的人打团,就是把地图的地形特性给无视掉了。
这显得地图地形存在得很没有意义。
而设计师设计出来的东西,每一个都不能丧失它应有的意义,说句严重的话,永生战队这打法有些破坏游戏的平衡性了。
诚然,永生战队也是付出了一定的风险,压到这位置,操作不够好,经济不领先,就是找死。
可如果能打过呢?
经济领先,防守方这样压出来就是无解的局面
进攻方就会成困兽犹斗,出都出不了门,给防守方堵死在这片区域了。
“我们在设计中,没有想到防守方还能这样去‘进攻’。”e3ter很无奈,这绝对是设计上的失误了。
但现在是不能改掉的。
大型系列赛的过程中,游戏版本是无法更新的,哪怕外界更新再频繁,比赛版本也不会更新。
“下次竞技模式的更新中,我们一定会给进攻方制造一个保护圈,以免遇上像这种地形还没展开就提前结束战斗的比赛情况出现。”e3ter沉重地说道。
永生战队这样打。
经济领先的情况下,可以无止境地压到对方的降生点。
要是对方没钱,出门就是被永生战队秒杀,要是对方有经济,也会被防守方给先手,除非打一张大型地图。
一张大型地图,防守方是没有那么快的时间赶到对方的降生点。
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