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第54章 有什么惊讶的地方吗? (2 / 4)
换而言之,聚怪一波流打不了,也不符合这个副本的地图特性。
那就只能打速推bss血线的一波流。
问题在于,这个bss也不是那么好速推的,野法师伤害高,但这种职业是一个大脆皮,他的生命力脆弱得就跟白板角色一样。
亡灵战士命中五六次普攻,再不幸踩到几个陷阱,野法师也得死。
五个人一起冲进去,半路就拉闸了,还速推bss血量呢,这是压根速推不了的,除非这四个野法师,都有非常强大的实力和配合,把蓝量控制到极限,这是有机会的。
但路人找的野法师...能有这个实力实在是要求太高了。
不管是蓝量的支撑,还是冲进去速推bss的可能性,都是比较低的。
问题最大的是这个副本的亡灵战士复活机制,这是无限复活的,只要时间够,亡灵战士是刷不完的,一开始踩入复活范围内的机制,一个墓碑就会复活一个亡灵战士,等一定时间渡过之后,就会再复活一个亡灵战士。
当时法泽公会打这个副本,五个白板角色,好几次通关都失败了,唯一一次通关成功,是使用隐藏道具加上长时间的硬耗,才通关的。
用了足足一个小时的时间。
那么,这次一波流的翻盘点,就在于这支队伍的引怪角色能不能把bss带出来,带到四个野法师最好输出的一个位置。
“我依稀记得,我们第一次的攻略视频中,分析出来了一个比较关键的信息。”一位分析师比划道。
另外一个液晶屏幕出来了一个图像。
一个画得很粗糙的墓碑,还有一个红色半圆形范围的线条,勾勒出了一个触发亡灵战士复苏的范围。
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