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第九章 (1 / 4)
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连通大陆地图上的怪物明显要比鬼族本土上的怪物更具攻击性!根据它们的位阶、等级的不同,它们往往也拥有不错的警戒范围,而一旦踏足其中,即便你只是不小心路过,它们也会悍然向你发动冲锋!
如果实力不足,遇上食人巨魔战士这类威力强大却龟速无比的对手,你还能期待自己跑快一点溜掉,可要是被高速生物缠上的话,或许只能暗道一声哈利路亚然后转身应战了。
由于一直没有看到地图上的城堡,也未曾遇到关卡,所以刘逸飞无从推算自己先前经过的几张地图都是几级的,他现在也暂时不准备全探地图,毕竟找到自己的大后方是一件非常重要的事!他现在要做的就是不断向西南方移动,哪怕能先找到海边都会对他找到回家之路有所帮助。
一路上遇到的中立生物部队自然都是被刘逸飞毫不客气的统统吃掉!刘逸飞现在全军不过400名生物,虽然中阶生物所占比例相当高,但是这一部分部队毕竟不能作为消耗型战力,万一遇到攻打关卡这类必定伤亡不小的战斗,刘逸飞明智的选择还是要将吸血鬼和黑暗法师放进后备兵力栏,靠骷髅射手硬冲!
在这样的特殊环境下,鬼族领主的又一优势开始发挥作用,那就是招魂术!
虽说单场战斗召唤出来的.骷髅数量不一定很多,但是小心选择对手的话,即便不依靠系统城市的补给,鬼族领主们也能慢慢补齐队伍,无非是质量差不少,这只能靠自己慢慢练了。
这样的苦恼在刘逸飞这要小不少~
8级的鬼族领主才混到一个中级.招魂术,这不得不说刘逸飞撞高级领主技能的运气实在太差,但是由于本身的领主特长就是招魂术,所以刘逸飞的综合招魂效果反而高出不少!
中级招魂术允许鬼族领主将.一局战斗中20的阵亡部队转化为骷髅兵,这里的20指的自然不是敌军的数量,而是敌方单个部队损失的HP量的20,而招魂复活的骷髅最终数量还需受到敌方尸体数量的限制。
比如,敌方有一队仅有两个的七阶一级天使阵亡,.单个一级天使的生命为200,总和损失HP400,中级招魂术20的效果就能转化80点HP!单个一阶一级骷髅为3点HP,理论上可以复活出2具完整的骷髅,但是由于尸体的数量为2,所以实际所得骷髅也只有两个,而多余的HP则自动废弃不能使用......
如果对手拥有多支部队,那么每支部队单独计算,.最后汇总即可。
因此,刷低阶怪,尸体总量大而HP总量不足以支撑.召唤太多骷髅。刷高阶怪,难度暂且不说,HP总量是够了,但是尸体数量又太少。鬼族领主们虽然有这一特权,但是想要招募大量的骷髅也只能靠时间慢慢积累,短期内飞速聚集还是有很大难度的。
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