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《通天塔》第26章 忒休斯之人 (2 / 5)
至少有2000名玩家参与了围攻,面对妇孺老幼,他们战得勇猛无畏,毫不留手,与那些丧气的刁民展开了坚决的斗争。
可惜机械警察不解风情,立刻介入冲突,将人数处于严重劣势的工人家属与蝗虫似的热血青年隔离开来,在装甲单位的保护之下离开了现场。
游戏首发仪式得以如期举行,家属们的抗议飘零在风中。
是夜,齐内瓦灯火通明,烟花似锦。
中心城区满街是穿戴着体感装备高呼“为自由而战”的玩家。
城郊清冷的临时安置点里是面对死亡宣告书无言落泪的孤苦老幼。
新合众社的摄影记者拍下了这组照片,并以“人就在那里,为什么不救”为题发表了长篇报道。
各国主流媒体更是对游戏玩家驱逐抗议家属的行径予以了严厉批评,称他们是“数字魔鬼驱使下的十字军”。
但这种消息对大部分“自由之战”的玩家来说有如隔靴搔痒——他们根本不看主流媒体。
更重要的是,他们足够单纯,付费习惯良好,粘性够大,还能够无偿地为大数据提供训练集,因此得到了商业资本的庇护。
当“邀你来战”的弹窗广告遮蔽了纪实报道,当碎片化的网络短篇段子驱逐了完整叙事的长篇通讯,“太长不看”的玩家们可以心安理得地继续宅下去了。
这一宅,就是二十年,就是一代人。
对个人来说,就是最黄金的年华,就是一辈子。
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