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27.Bo27 (2 / 6)
        ——如何在得到优势后防止被打野抓?

        江星愿给出的答案是,将对面中单压爆,对面中单状态不好,打野来了也只能缓解其压力——但打野在中路呆太久,无形中其他路就增加了危险,而且也会分走中单的经验,让劣势一方陷入更加穷困的境地。

        幸好,辛德拉是个远程法师,手长,只要不作死,一般不会轻易死——

        一般来,是这样的。

        但酒桶是个针对辛德拉的英雄,六级前,有冷却时间比她短的控制技能,六级后,升级的大招‘爆破酒桶’,更是能将辛德拉从安全的塔下炸出来,逼出她的闪现。第一波闪现能躲,100秒后,酒桶的大招又好了。

        而闪现的冷却时间是300秒。

        在泡泡的下一个闪现d恢复完毕之前,只要他上线走到一塔前,江星愿就能杀他两次。

        “你这里是怎么想的?”教练的声音,冷不防地从旁响起。

        “我?我觉得,这游戏就是技能的交换,如果你要用闪现才能躲开我的大招,我的大招好得比你的闪现快,那你就随便死。”

        “这么简单?”

        “不,可以通过走位操作,呼叫打野来避免被杀,”江星愿的视线一直没离开过电脑屏幕,思路也围绕着眼前的方寸天地,下意识的回答撇除了谦词,剩下更深层次,坚如玄冰的笃定,那是一个玩家对游戏的深入理解——:“如果叫打野,那他们俩都要崩了。”

        仅凭中单的个人操作,逼迫对面打野不得不照顾中路,拖死两个位置。

        “如果通过走位避免被杀,甚至反杀你呢?你有想过这个可能性吗?”

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