第四章 各得其所的改革 (4 / 6) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第四章 各得其所的改革 (4 / 6)
        其实很简单,就是多人指挥而已。

        按照传统指挥体系,开打以后是只有指挥可以说话的。这当然避免了七嘴八舌使人分心,但是毕竟指挥一个人的视角有限,并不能总是找到当前条件下的最优解。

        比方说,在大酋长的战斗中,玩家们不仅要和他作战,还需要带着顾问满场跑。

        由于时间轴的问题,很多时候并不能做到及时换嘲。如果当前坦可以开技能硬抗一会儿的话,拉顾问的副坦就可以带着顾问适当走位,方便输出们一边跑技能一边转火。

        然而,按照传统指挥体系,其实就是轻歌看着层数喊换嘲,主副坦交接班的时候顾问离酋长过近,近战为了不吃到酋长的技能只能呆站着。

        其实,传统指挥之所以看起来有这样那样的毛病,说到底还是大家从以前的游戏里继承来的惯性思维。说什么听指挥的团员才是好团员,一切以坦克为优先,开打以后只有指挥能讲话这些。不得不说,就草原决战来看,它正在给守旧派挖圈套。

        从老二开始,很多boss没有严格的主副t之分,更多的是内场t、外场t。也就是说,每位坦克都有他必须要做的事情,而且绝对不能出岔子。

        但是这也就催生了对传统的一个僭越,没有谁规定一个团只能有两个t。

        其实,酱油t战术本来也是轻歌很喜欢的一个打法。然而开荒期dps不够,一出现减员就要打进狂暴。她最终还是寄希望于更优秀的团队配合来强行处理机制。

        当绝大部分机制难题着落在坦克身上时,其实最好的办法是让坦克来指挥。

        不过,坦克的视野里往往只有boss肥大的身躯,他们的视野太差了。

        因此,在一个原本就提倡人人平等的小公会里,反而催生出了这种多人指挥、忙而不乱的局面。

        坦克通过对boss的近距离观察,往往能对它的技能发出第一时间的警告。治疗由于时刻盯着团队框架,谁中了点名、该怎么处理一目了然。dps职业盯着自己的循环就已经够呛了,但是一旦谁躺了地板,他反而能获得全团最广阔的视野。

        除此之外,他们还提出了一个“近战羊群理论”。由于近战天然地会对着boss屁股猛抽,所以坦克通过对boss的带位,可以直接起到大团带位的效果,这在邪兽人大将军的战斗中,尤其有效。

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章