第956章物价变化 (3 / 4) 首页

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第956章物价变化 (3 / 4)
        现实世界当然重要,如果在现实里活不下去了,身体遇到了生命危险,虚拟世界同样也活不下去。

        但要说虚拟世界不如现实重要也不对,在现实就那么点时间,九成人在现实里只保留吃喝拉撒的基本生活内容,而在虚拟世界里的生活则是精彩绝伦。

        现实中简单吃喝两顿,虚拟世界已奢侈吃喝了数十顿,后者带来的精神愉悦远超前者。

        有资产专家分析:

        人类数百年前就已习惯了虚拟资产,能带来精神愉悦的东西都是资产,是不是资产,资产价值大小,和有没有实体没关系。

        比如一首好歌,一部好电影,这些都是没有实

        体的资产,游戏里的豪宅、美食、宠物、装备,一切有用途的东西,都能满足人的某种需求,能带来效益或精神愉悦。

        不要说什么现实里有而虚拟世界没有,在地球模式下,地球上百分之九十九的东西都能出现,连网络都般进去了,还有什么不能享受的。

        有经济学者分析:

        现实中通货紧缩,货币正在流入虚拟世界,不是因为现实世界中的资产在减少或增多,而是因为虚拟世界中的财富在增长。

        游戏里的银币供应不足,现实货币大量涌入游戏抢购资源,迫使虚拟资产涨价,虚拟资产涨价和现实资产跌价,两者一来一去,直到人们感觉在同等价格下,两种资产带来一致的满足感为止。

        简单举例:游戏里和现实里各有一栋豪宅,某玩家在现实和游戏里都已有公寓住,买豪宅只是

        升级住宅条件,以获得更高的精神愉悦,但他手里的钱只能买其一。这个时候他就会做出选择,很可能是那个带来的愉悦多就买哪个,如果带来的愉悦不一样,前者带来的愉悦值为1,后者带来的愉悦值为5。考虑性价比,如果前者价格只有比后者价格的五分之一还低,很可能就会买前者,剩下的钱可以去消费其他资产,弥补愉悦值缺口。

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