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第201章 飞梦的革命传统 (2 / 5)
“而古代军队呢?多少百万大军,主将一亡,大军皆亡”
“古代军队一旦丧失士气,战斗意志会随之而瓦解,即使伤亡才寥寥百分之几,军队也会四散奔逃。”
“其实呢,古代军队作战,绝大部分伤亡都是来自于溃散之后的逃亡。”
“例如著名的高加米拉战役,百万大军啊在大流士逃跑之后,亡于一旦”
“可见军队一旦没了士气,战况会发生什么样的恶化?”
苏先重点说明了士气的重要性,采用士气系统而不是血条,绝对是一个明智的决定。
而夜神则从游戏性的角度,说明了他的观点。
“士气系统非常的有趣,相起传统RtS游戏的血条,士气系统给了玩家们更多的可操作空间。”
“为了提高军队士气,玩家需要对自己的军队进行合理的布阵。”
“例如将军是该坐镇军,最大限度辐射影响自己的军队?”
“还是把将军放在敌人的主攻方向,保证自己薄弱之处不被敌人突击?”
“抑或是当一个勇战派?让将军率领最精锐的部队去突击敌阵,以强大的士气去摧毁碾压敌人?”
“保护自己的低士气部队,避免占据混乱,以免发生快速的崩溃,甚至连锁白旗的多米诺骨牌效应”
“如何去击溃敌人的硬骨头,快速降低敌人士气,为自己赢得优势?”
“不要在意血量,也不必在乎一个单位一个编队,整体的统筹保持士气,重视大局观”
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