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第八节 开端 (1 / 2)
        从草屋中出来,李峰这才有时间熟悉一下自己人物的基本情况。一身粗布没有任何属性,仅能用来遮身而已。脚上一双草鞋,没有属性,甚至还有些硌脚。

        再看看手中的铁剑,大概有二尺多长,说是铁剑,其实就是一块铁片加了个木柄而已。

        粗糙的铁剑:锋利度1,坚固度5,重量5。

        又挥舞了几下,李峰给出了评价,有比没有强。

        “复古”中装备的攻击力和防御力,取决于装备本身的质地和加工的工艺,尤其是武器和护甲。可以把锋利度与坚固度,看做是分别代表着攻击力和防御力。锋利度与坚固度的设置,只是让游戏的攻击更真实。比如,锋利度低的武器无法伤害坚固度高的护甲,锋利度高的武器可以斩断坚固度低的武器等等。不过,有一点,武器的威力有多大,不仅取决于武器本身,而且和使用者的实力也密切相关。

        另外,装备的锋利度与坚固度,还会因使用磨损而下降,甚至出现武器断裂、护甲破损等情况,这时可以找工匠进行修补,可以在一定的程度上修复损坏的装备。

        身上的腰带,倒不似凡物,不知是什么材质制成,非金非木,腰带的左侧还有一丝扣,上面系着一块玉碟。

        储物腰带:已认主,内有5格储物空间,每格储物同类不限量,计负重。

        李峰看来,这个储物腰带虽然空间有限,还计负重,并且人手一个,不是什么稀罕的东西,但却是最实用的东西。可以说,在相当长的时期内,玩家很难找到更好的替代品。

        要知道在“复古”中,装备难得,储物装备更难得,带有认主属性的装备更是难上加难。能认主,便表示装备具有灵魂,可以和玩家进行灵魂绑定。在“复古”中玩家死亡后,尸体会保留一小时,尸体上物品不受保护,在物品随尸体刷新之前,可以被他人拾取。但认主物品因灵魂绑定,却是个例外,它只属于绑定者,并可随玩家复活,他人无法拾取,更不可能取出里面的物品。

        腰带内5个储物空间已经占用了两个。一个就是李峰刚得到的基本剑法。之所以没有把书立刻学了,这是和“复古”的设计有关。刚入“复古”时,系统就提示“虚拟的人生也一样可以真实”。秘籍的学习便是“真实”的体现,玩家首先要认真地看懂秘籍的内容,至于多久才能学会,学会之后能练多好,都取决于玩家自身的领悟力和勤奋。当玩家学会后,秘籍会自动消失。

        “复古”没有特定职业分类,玩家可以根据自身属性、自我喜好自主选择发展方向。“复古”提供的技能多为辅助技能。攻击技能,“复古”定为战技,即“复古”为玩家提供各种攻击技巧,没有附加伤害,攻击技巧需要玩家自行掌握。玩家攻击由自身属性、装备和所能发挥的战技水平综合决定。

        领悟基本剑法对于已经练剑多年的李峰来说,自然没有任何难度。事实上,李峰一直以来练得就是基本剑法的几个招式,因为前世专注于枪法的他学到的剑法就这一个。

        取出基本剑法的秘籍,李峰边走边看,翻阅了一遍之后,秘籍便开始慢慢羽化消失了。

        “大哥,你是怎么做到的?”声音有点熟悉,之前遇见的瘦弱少年再次出现在李峰面前,一脸惊奇地问道:“大哥,我怎么学不了啊?”

        看着少年两手不断拍着秘籍,李峰不由想起自己前世也是闹过这个的笑话,便开口解释道:“顾武师不是说了吗,要好好看看,看懂了那就学会了。”

        略有所悟的少年赶忙打开秘籍认真阅读,李峰笑着拍了拍少年的肩膀,继续前进。

        腰带内还有一个空间放着100个铜币,这是游戏给每个玩家的初期生活经费。在“复古”中玩家也有饥饿感和疲劳感,需要用钱买吃的,饥饿还会影响人物的状态,长期不进食甚至还会饿死。

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