第1064章 Z博士又出手了! (2 / 4) 首页

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第1064章 Z博士又出手了! (2 / 4)
        想要将这些信号进行区分,并且编译出一套用来架构虚拟现实世界的指令集,以及操作系统……这等等一系列的工作,都可以归类于第二项。

        至于第三项,将经过神经信号调制解调器处理的电信号传递给大脑,也就是对用户的体验感影响最为直观的呈现环节,则是整个神经接入式虚拟现实技术中最最复杂且困难的部分。

        原因很简单。

        就像人们在发展该技术的第二个核心部件上碰到的困难一样,如果连了解大脑这台机器都做不到的话,又如何向大脑这台机器输出可以被它读懂的信号?

        目前比较前沿的做法是,在大脑皮层的位置植入一个神经假体。

        不过就目前来看,这一技术主要还是被用来修复神经损伤造成的功能性障碍,距离模拟视觉、听觉、嗅觉等等一系列信号还有段不小的距离要走。

        目前在这个领域,走在比较前面的是西班牙巴塞罗那加泰罗尼亚纳米科学与纳米技术研究所,通过基于石墨烯材料,该研究所的研究人员正在设计一款电极与大脑组织界面交互的“神经接口”,至于现在具体研究到了哪一步,也只有他们自己才知道。

        事实上,对于第三个核心部件,陆舟掌握的技术储备也不是很多。

        他通过积分兑换到的“答案”,主要还是集中在第二部分——也就是神经信号的调试解调器上。

        至于让大脑读懂来自调制解调器的信号这一块,他也仅仅只能做到视觉模拟的那一步而已。

        至于听觉和嗅觉甚至是触觉与兴奋等等一系列的感觉,都只能借助外部刺激去实现。

        比如,在头盔中内置一个耳机之类的。

        想到这里,陆舟还是有些遗憾。

        如果能做到对一切知觉的全方位模拟,大概便能实现虚拟现实技术的最终形态了。

        即,将意识整个连接到虚拟的互联网世界中,在虚拟现实中获得第二人生。

        到时候无论是想和体验跳伞、攀岩那些现实中想做但一直没有去做的事情,还是和纸片人过一辈子,都是可以做到的。

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