87:超级厉害的米杉 (2 / 4) 首页

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87:超级厉害的米杉 (2 / 4)
        后来的电子游戏版的rpg游戏无论是在判定条件还是计算复杂程度上,都远远超过拿骰子的桌游。

        对于这种游戏来说,多加一个判定,都会极大幅度的提升计算量,在没有计算机的协助,要是按照后来那些电子游戏里每一次行动的判定来计算的话。

        那就不是二十四小时后挥出第一拳了,估计平均一回合打一个星期甚至一个月的节奏。

        这样一来就不是玩游戏而是浪费生命了。

        所以早期的桌面游戏,都是把动作判定尽可能简化的,不会让玩家们拿纸笔算一星期的。

        结果就是很多行动在判定上太过直接而非常怪异。

        比如现在的米杉,就可以靠投掷骰子来决定每一位游戏角色,包括混沌恶咕哒子在内所有人的行动结果。

        可惜现在的咕哒子借用了一部分米杉的设定,米杉这边无法直接改变对方行为经过投骰子后得出的数字……这一点就像米杉无法改变咕哒子的行动权重一样。

        但开挂这种行为,为何非要用改数字这么简单粗暴的方式呢?

        只要不怕被打死,dm想玩死pc不要太简单。

        刚刚咕哒子手滑一棒子砸死米安,就是因为她原本已经经过投骰子判定后命中的敲击,因为米杉稍微改了一下“命中区间”变成了攻击偏斜。

        没能直接变成攻击落空,只能说咕哒子的命中率太高了。

        1d20的基准命中还好说。

        狼牙棒的攻击加值也没多少。

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