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第一百七十章 比赛制度 (2 / 3)
第二部分是三人制的擂台赛,一直到一方三人全部倒下为结束标致,胜方可以直接获得三点积分。
第三部分则是王浩先前所说的五对五的团战,十人一起进入场地,直到一方全部倒下为终止,获胜方可以直接获得五点积分。
总共十点积分,最后统计谁获得的积分多,谁就获得胜利。
而一个班级总共二十人,参赛的人数则必须要达到十二人,也就是每一名学员只能够上场一次,这也是为了鼓励更多的学员参与其中。
而之所以将第三部分的积分直接调成五分,也是为了让比试在最后一分钟都始终保持悬念,拥有绝地大翻盘的机会。
如果将三部分的分值设计的一样话,那么一个班级在获得前两部分的胜利以后,就不用再参加第三部分了。
可是此时却不同了,就算前两个部分全胜,如果第三部分失败的话,那么在总比分上也是持平,将会直接进入一对一的生死局之中。
这是在平局的情况下,才会产生的加赛,每个班上都派出一名学员一对一决斗,胜者便获得整场比赛的胜利。
而这名学员的人选是可以从参加前三部分比赛的学员中选出的,这也是为了保证最后生死局的刺激性,以及最高的标准。
这么做并不是为了提高观赏性,而是为让所有学员产生竞争意识,从而达到督促自身提升的重要的原因。
至于观赏性则是完全富余的东西,毕竟他们的对决是不对外开放的。
要知道在如今这个信息化的时代,每一名修士只要一在公众面前出手,那么他们的个人信息基本上就是公开的,这样他们也就失去了出奇必胜的机会。
这也是应龙学院采取封闭式教学的最大原因,以最大程度保证学院内学员个人资料的隐秘程度,从而在必要的时候达到出其不意的效果。
举一个活生生的例子,在看到拜恩和王浩的战斗之前,周皓对于拜恩有一种深深的压力感,这种压力感来源于未知。
可是自看过两人的战斗后,周皓虽然发现拜恩是同龄人中少数几个自己不能确定是否能够击败的人,但是那种未知感消失了,也让他平添了几分底气。
这就是情报带来的好处!
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