第二百十八章 百分之一的概率 (2 / 5) 首页

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第二百十八章 百分之一的概率 (2 / 5)
        除了赛道有讲究之外,骑士的能力、坐骑的能力也是在考量范围之内,每个骑士与坐骑的能力也都各不相同大多互相克制等等这些都要考虑。

        骑士的胜率也一样要考虑,胜率不代表一定赢但是也能够作为一个参照,除此之外还要考虑骑士的身体状态如何。

        所有的因素加起来想要预测哪位骑士赢是不可能的只能凭运气了,就是赌场内部人员也一样不知道哪位骑士能赢,赌场方面内部人员也经常押注赌马但也都输了很多。

        赌马的赛道是提前公布的为已知,骑士、坐骑的能力也是已知的,骑士的心态与坐骑的心情也可以看出来,唯一的变数就是黑影骑士。

        赤血龙马能力是耐力体能出众,它的骑士是鑫克能力为三重撞击、流星落、震荡波。

        转换龙马能力是吸收伤害或能量转换为灵力补充自身,它的骑士是马风能力是伤害减免、伤害反弹。

        狂怒龙马能力是进入狂怒状态,它的骑士是霍淼能力是冰冻暴刺。

        守护龙马能力是守护盾,它的骑士是万龙山能力是火焰飓风。

        雷霆龙马能力是闪电化,骑士为呼尔巴哧能力是能量免疫盾。

        旋风龙马能力是暴风化,骑士为戴维斯能力是延长坐骑变身时间。

        五行龙马能力是五行遁,骑士为琼娜能力是五行禁锢罩。

        黑影骑士为战士、摄魂豹骑士、独角兽骑士、火凤凰骑士、玄龟骑士。

        战虎能力是眩晕,骑士为泰牙能力为狂化。

        摄魂豹能力是冲击波,骑士为夏姬能力为减速圈。

        独角兽能力是空气墙、麻痹闪电,骑士为米勒能力为阵法恢复伤势回复法力。

        火凤凰能力是空间跳跃、火焰墙、超加速,骑士为公冶雪能力为加速。

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