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本文的系统的属性作用 (2 / 2)
掠夺:(每点增加10%系统的总战利品,原为每个人,必有3件其身上的物品掉落)
教练:(每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定,每点增加500点经验,经验值平分到部队)
追踪:(拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细)
向导:(每点增加3%的部队移动速度)
侦查:(每点增加300米的地图侦查范围,原为方圆300米,增加个人侦查能力)
物品管理:(每点增加6个空间)
疗伤:(每点可增加20%队伍中所有单位的生命值恢复速度)
手术:(每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命)
急救:(每点可返还在部队中的所有副将5%在上次战斗中损失的生命,战斗后10分钟未再次进入战斗,恢复生命)
工程学:(每点减少10%围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间,提高建造能力)
俘虏管理:(每点增加10人俘虏上限,增加个人处理俘虏管理,抓住敌方后,系统内会增加个俘虏)
统御:(每点增加5个队伍上限,每点减少5%的部队开销和工资)
交易:(每点减少5%交易损失,仅系统商城有效)
ps:回家,事情有些多,今天去工地了弄木材,晚上在发。
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