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第15章 加点的状况 (5 / 8)
体质:1【体质点数关系到人物角色的生命值、防御值,格挡率,以及生命恢复的速度】
力量:2【力量点数关系到人物角色的物理攻击和物理防御】
敏捷:0【敏捷点数关系到人物角色的命中率、暴击率、闪避率和移动速度】
智慧:0【智慧点数关系到人物角色的魔法攻击、法力值、魔法防御,以及法力恢复速度】
修正属性:
命中率:50%+2%
暴击率:10%+1%
闪避率:10%+0%
格挡率:10%+1%
……
这下攻击属性够华丽了,如果按照系统给人族的平均分配模式来看,其他人族玩家升级后,点数都是每样加点的模式来均衡加点。
等到了10级后,学习战士职业的玩家们,智慧点数也肯定被加了不少……
所以选到灵族的第个好处,现在终于显现出来,只是不知道接下来,灵族还有什么样的好处?
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