四百一十三、深挖内情 (1 / 5) 首页

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四百一十三、深挖内情 (1 / 5)
        五局三胜制,平均一局就半个月,等第一大局决出胜负已经是半年后的事。

        按照这个时间计算,乌鸦之神想要夺取尚国仁所有的权限,至少需要一千年……或许乌鸦之神无所谓,在祂漫长的生命中,这点时间算不了什么;获选者依附于时空枢纽,也能活那么长久,可只要想到这种枯燥的战斗要持续千年,连巫妖王都心有戚戚,没有信心能坚持下去。

        在这方面,热衷于杀戮的燃烧军团恶魔们,无疑占尽了优势。

        乌鸦之神控制的这些手下,同样也没有话语权,勉强算得上赞同票,另外的参赛者就投了反对票,要求改制。

        尚国仁自然站在改制这边的。

        最初是为了把这些敌人的精力转移,以免给他添乱,现在外面的事情都有了进展,唯一欠缺就是时空枢纽这点事了,尚国仁没理由拖延,巴不得尽快决出胜负,彻底怼死乌鸦之神呢!

        想的挺好,可惜乌鸦之神不肯,坚持按原来的契约比赛。

        不能说乌鸦之神无礼,可要说祂没有私心,当然也绝对不可能,至少这货是故意要给尚国仁制造点麻烦。

        经过明面的谈判和妥协,以及暗中的拉拢和出卖,四方面勉强达成一致。

        赛制并没有改,依旧是五局三胜,依旧是胜者组和败者组争冠军,但在战役地图上就给予了修正,缩减了比例,将巨大和特大地图排除选择范围,所有战役都将缩减在中小型地图里,确保每一局最多不会超过七天时间。而且,增强了地图机制的重要,逼得参赛者必须对各种机制进行争夺;缩减闲置时间,提高了对抗性。总之,类似打时间差的计策或许还有,但容错性却没有以前的大,出现失误很容易把自己坑了。

        联军方面很不满尚国仁的妥协,认为这种改变让胜算大幅降低。

        没错,联军就是最擅长使用各种计谋,通过手段拉开战线,人为制造局部多打少,压制敌方等级滚雪球。

        相比其它阵营,联军也就只有在这方面占优。

        结果呢?

        尚国仁偏偏削减了计谋的应用环境,选择自废武功,提高敌人获胜的几率。

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