四百一十二、编织防线 (2 / 5) 首页

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四百一十二、编织防线 (2 / 5)
        棒子世界也好,死宅世界也罢,都只是这无数镜像世界中的一个,唯一的区别,就是碎片被发现被融合到灵魂里,才让世界由虚幻转为真实,摆脱原本千篇一律的命运,走向不同道路。

        倘若猜测是真的,那么duowéi度的关系和影响比已知的情况更加复杂。

        尚国仁倒是想弄明白究竟,但发现自己好像得从初中开始补课,又悻悻的放弃了。

        总之,他构建防御圈的主体都是有缺陷的位面世界,想弥补只能另想办法,好在荒芜的位面各有不同,残缺的规则也不尽相同,抛开大伙共有的规则,摘选没有的规则……慢慢拼凑下来,总能让世界变完整,起码是相对的完整。

        有诸多碎片帮忙,这份工作只是琐碎却不困难。

        尚国仁忙活了几个月,实在受不住了,干脆给这段时间的经验编写程序,交给黑骑士和世界树自己运行。

        如此,尚国仁才腾出手来休息。

        当然他也清楚,解决翡翠梦境的问题之前还不能安心。

        喘息之余,尚国仁也关心过时空枢纽的‘超限战’,因为调整过时间流速,这么长时间过去,那边仍然在打第一轮,胜者组和败者组加起来支队伍四十位选手都竭尽全力,在不同的赛场上挥汗如雨。

        总体看,乌鸦之神的队伍占据优势,对环境和机制的研究最深刻。

        巫妖王的队伍纪律性最好,虽然略有刻板,但做到令行禁止后同样难缠,尤其‘胜不骄败不馁’,每场都奋战到最后一秒钟,用可怕的韧性给对手施压。

        燃烧军团正好相反,基本没有纪律可言。

        但它们的个体实力全面占优,自保能力超强,最擅长将对手拖进混战,然后用丰富的经验将其击溃。

        燃烧军团很少理会场景的机制,它们更喜欢利用机制设下陷阱,坑对手个狠的。

        联军这边还要分成两伙,互相之间也没什么关照,再给另三方共同针对了,就显得高不成、低不就的,但好在战术够多,各队配合默契,没有明显短板,最关键是斗志和两队攀比的小心思,倒也闪转腾挪于乱战而不落下风。

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