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第六十六章 中国方块 (2 / 4)
现在不过是1982年,距离雅达利大崩溃还有几个月时间,距离任天堂开发出《超级马里奥》更是还有三年时间,如果这个时候推出一款《中国方块》,营销能跟上的话,席卷游戏界并非没有可能。
更不用说这款游戏的可移植性,无论是街机、掌机、电视游戏机还是个人电脑,都可以运行这款游戏。
这简直就是一个超级大金矿。
前世,《**方块》因为原作者的疏忽,导致了这款游戏被许多家游戏公司移植仿制。
一直到1996年,前苏联解体以后,**政府才将《**方块》的版权重新授予帕基特诺夫。
十二年的时间,无数游戏公司因这款游戏赚得盆满钵满,帕基特诺夫却未从这款游戏中得到一分钱。
这一世,杨卫宁绝对不会让这种情况重新出现。
而这款游戏也将拥有一个全新的名字——《中国方块》。
相比于autocad,开发**方块压根没什么难度,杨卫宁前世中学阶段自学编程的时候就做过,因此,他只花了不到一个小时的时间,就将这款游戏搞定。
接下来打包测试运行,正准备玩的时候,路文斌的圆脑袋从书房门口探了进来:“卫宁哥,不是让你下来陪我玩游戏吗?你在干嘛呢?”
杨卫宁微微一笑,说道:“我在做一款更好玩的游戏。”
“更好玩的游戏?”
路文斌眼睛一亮,一下子走了进来。
appleii简陋的显示屏上,出现了一个矩形截面,由四个小方块组成的七种不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来。
杨卫宁通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。
这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,在矩形界面的右上角,出现了分数奖励。
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