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373.恐怖的对手 (2 / 3)
话说回来,在主宰者模式下,一切还得靠实力说话啊。
……
当旋转俯瞰的视角结束,画面收缩定格,夜枭取得了身体的控制权,他同时注意到自己正站在苍白玫瑰号战舰千疮百孔的甲板上。
甲板上还站着其他几名匹配进入到本局游戏的杀手玩家。
在黑水沼泽场景是中型规模场景世界,每局游戏会加入20名玩家,杀手获得100的游戏灵活度,并获得‘掠夺’(杀死对手后可随机获取对手身上的一件装备道具做为奖励)特殊状态的加持。
这个场景世界的自由度相当高,场景中可供玩家探索的内容也不少,若有玩家玩过‘海盗与妖巫’系列场景的另外两个故事篇章‘苍白玫瑰’和‘永恒之心’,那他想在黑水沼泽中破解一些隐藏的任务,就会占有更大的优势。
寻常的场景在玩家进入后,系统会尽量的将玩家分配到不同的方位,让玩家不至于一开局就遭遇到彼此。
但黑水沼泽场景的设定却正好相反,玩家进入游戏后,初始位置统一都是在搁浅的苍白玫瑰号战舰区域。
大家都处在相同的起跑线上,看似公平的开局,恰恰是最不公平的设定。
这是因为,大家想砍人时,都可以跳过‘找人’这个步骤,旁边皆是可杀目标。
这么一来,一场大混战在所难免,在这样的情况下,有点脑子的玩家就会先优先考虑如何保全自我,先在这一场混战中存活下来。
现在玩家虽然都获得了身体的控制权,但游戏还未真正开始,在场的杀手都还处于系统保护状态,不能屠刀相向,倒不限制玩家的四处走动。
大家都趁着游戏正式开始前的这一点时间,打量一下附近的对手,从他们身上的装饰品和凶器来判断对方的实力,然后选择性的避开自我感觉比较厉害的对手,并贴近一些看起来比较弱势的对手。
这不,估计是觉得夜枭的外形看上去格外狰狞有气势,尤其是整条右臂上蠕动的触须和眨巴眨巴的眼睛,由‘噩梦之触’演变而成的剪刀状凶器,怎么看都不是寻常的杀手玩家好伐……
再加上夜枭脸上佩戴着披头散发的鬼脸面具【森罗万象】,以及背后插着的黑白旗帜【鬼差旗】,都给了周围的杀手玩家带来了不小的压力。
明眼人都能看出夜枭的不太好惹,这些杀手便立刻开始远离,以免等下游戏正式开始时,被夜枭的大剪刀一波带走。
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