116.逃生路线 (3 / 3) 首页

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116.逃生路线 (3 / 3)
        当前夜枭一个逃生者都没遇到,也没找到可供利用的道具,完全没条件谈布置什么吓人的圈套和陷阱。

        于是只能继续往前走,又穿过了一闪电动门后,就进入了1号逃生艇的停靠舱。

        逃生艇停靠舱的面积要比刚才休眠室大上好几倍,目测又不下好三百平米,环境自然也更复杂,分布着不少障碍,以及场景自带的‘陷阱’——可供逃生者玩家推倒,阻碍杀手前进的障碍物。

        这才一进门,夜枭就看到4名逃生者中的鸭舌帽男‘没事上上树’和眼镜胖子‘萌薪’正撅着屁股蹲在十来米远的一个操作台下面,对出了故障,正不停冒出电花的操作台进行抢修。

        听到电动门开启的声响,两名逃生者也同时发现了杀手的进入,连忙从修理点站起身,分头朝着不同的方向逃窜。

        ‘没事上上树’比较机智,跑到了那些地形复杂的障碍附近,远远的站在那儿观察杀手的下一步举动。

        而小胖子‘萌薪’却是惊慌失措的拔腿往这个舱室的另一个出入口跑。

        夜枭没有半秒钟的犹豫,直接抬脚就去追赶‘萌薪’,对躲到障碍后面的‘没事上上树’看都不带看一眼。

        单就这逃生路线的选择上,‘没事上上树’的游戏意识显然就要比‘萌薪’好上不少。

        他应该老早就想好了被杀手发现时的撤退方案,这个舱室内的障碍排列是以多个lt的形状组合而成,绕起来有些复杂,且好几个口子上都设有供逃生者利用的障碍物。

        杀手的移速比逃生者快是没错,但身体灵活度却要比逃生者差上一线,走一些需要转向、翻越行为的路线就比较吃亏,去追杀逃入障碍当中的逃生者,追赶费时费力不说,碰到技术高超的逃生者玩家,很容易会被对方依靠地形给溜了,优先去追赶这类目标,绝对是失了智的行为。

        至于小胖子‘萌薪’选择的逃跑路线,电动门在打开后必然又是一条直来直去的狭窄通道,逃生者进入通道后只能跑直线。

        你跟杀手跑直线

        那只能说,你这是在自寻死路!

        ~~b~~

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