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054.夜魔的巨齿夹 (3 / 4)
【特效:骨折,踩中巨齿夹的猎物会被绞碎骨头,即使挣脱了束缚,也会受到20(杀手为10)的移动速度降低,并且所受伤势更难被治愈。】
【备注:即使是一只大象踩中了它,也会因为无法承受这特质钢齿的咬合力道而被绞碎骨头。】
这收获让夜枭有点喜出望外,他目前手头上缺乏各类陷阱和凶器,先前还有想过要在交易中心内购买一些普通品质的陷阱用来过度。
现在白捡了别人的东西,而且还是一只精良品质的捕兽夹,缓解了道具缺乏的问题,又可以省下一笔通用点,一举两得。
《杀机》游戏中,无论杀手玩家还是逃生者,都可以捡拾对方的陷阱和机关类道具归为己用,如果直到游戏结束依然占有这件物品,那它就能被带回‘准备空间’,变成一件私人道具。
这设定在游戏初期曾一度受到玩家诟病,可以捡走对手的陷阱类道具,这方式简直比砍翻对手,掠夺对方身上的道具还要直接省力。
表面上看似如此,但实际上也隐含了系统对玩家陷阱机关布置意识方面的考验。
设置陷阱和机关是一门高深的游戏技巧,这东西本来就需要设置的足够隐蔽巧妙,让对手连发现它都困难,才能起到相应的作用,如果连这点都无法做到,那这陷阱放了也等于是白放。
真正会玩陷阱的玩家,只会让对手乖乖落入圈套,根本就不担心自己设置下去的陷阱会被对手给拆走。
‘招手就来救’见夜枭没有立刻杀了自己,心里感到纳闷,但他也明白自己无法跟杀手进行交流,只能乖乖趴在地上等待夜枭处置。
重伤之下,逃生者角色会处于流血状态,这过程大概能持续半个小时左右,如果期间没有队友过来救助,那角色就会流血致死。
流血死亡的目标会对杀手的杀戮评价造成负面影响,因此一般的杀手玩家都会直接将目标就地处决。
夜枭拆完捕兽夹后,走回到了‘招手就来救’跟前,俯下身,单手一把就将其从地上拎起,并托举到了肩头扛着。
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