第五六二章 强劲的盈利能力 (1 / 2) 首页

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第五六二章 强劲的盈利能力 (1 / 2)
        此刻的戴云飞已经有了一种踏上人生巅峰的感觉,在《混元剑侠》网络版推出之后,自己的竞争对手一个接着一个的趴下,几乎没有遇到任何阻力,《混元剑侠》网络版就成为了当今华夏网络游戏领域的老大。

        而且这种领先优势仍在不断扩大,预计到2003年的年中,《混元剑侠》网络版的同时在线人数就能提高到二十五万到三十万这个量级,只要达到了这个量级,混元游戏公司就能正式成为国内的一线网络游戏公司,并且开创一个奇迹,那就是仅仅依靠一款网络游戏,就能把公司做到一线的位置。

        而在接下来,随着公司现金流的不断充裕,混元游戏公司在基础设施建设上将会不断加大投入,比如说机房的二期建设工程已经开始进行,二期机房建设的总投资将超过1000万,建成之后,混元游戏公司的网络游戏运营能力将提升三倍不止。

        与此同时,公司的第二款网络游戏也在投入紧张的研发,同时第三款游戏也在进入策划阶段。

        也就是说,到了2003年的年底,混元游戏公司同时在线运营的网络游戏将达到三款,将最大限度的覆盖不同类型的网络游戏玩家,到了那个时候,预计三款游戏的同时在线总人数将超过50万,占据国内网络游戏市场的半壁江山。

        根据这个计划,公司也开始了一轮大规模的人员招聘行动。

        所以位于金山湖镇的公司总部,已经不能适应当前市场发展的需要,必须要在江州市中心建立自己的公司。

        戴云飞当机立断,立即将公司搬迁到了市区,在游戏公司聚集的福东路一带租下了两层的办公楼,将公司的管理部门和运营部门都搬了过去,仅将《混元剑侠》网络版的研发团队继续保留在金山湖镇的青年创业园中。

        根据游戏开发的规划,混元游戏公司就设立三个不同的开发部门,分别开展不同游戏的开发工作,并统一有运营部门进行管理维护。

        这样一来,也能形成相互竞争的态势,把公司内部的活力更好的激发出来。

        所以这两天,戴云飞一直在往集团公司总部跑,跟负责文娱事业部的副总裁周文阳一起商量公司接下来的发展规划。

        周文阳也知道,现在自己的文娱事业部在新梦想集团中权重并不算高,原。点的业绩保持平稳发展,万象影业公司虽然已经赚钱,但是还要往影视城项目中砸入大量资金,所以眼下业绩真正亮眼的,就是混元游戏公司了。

        对于混元游戏公司的发展,周文阳也非常重视,在制定了2003年的公司发展计划之后,特地与戴云飞一起,向李枫做了汇报。

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