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062-遗物的寻找 (3 / 3)
        面对对方简洁到极致的回答右斗也算是看出来,在自己的母亲面前还在[表演]个女学生的角色,而在自己面前的话则直接转换成三无属性。

        因为自己是敌人吗,还是说因为被已经被了解了真实的性格,所以在自己面前不再表演了。

        这个右斗无从而知也不想知道,于是也不管对方冰冷的语气。

        “你想要[遗物]吧,来我家里找下吧,如果能找到的话我就将其交给你。”

        “可是相对的,不论是找到了还是没找到都请你回家去,不要打扰我的生活了,你觉得怎么样。”

        面对右斗的提议,少女只是静静的看着他,然后用着清冷的声音说道:

        “你是认真的吗?你真的了解[遗物]的价值吗?”

        “当然,我比你,甚至是大部分的学者都还要了解,毕竟现代大部分被制造出的[技能道具]都是多亏了拥有[原型遗物]才得以制造出来吧。”

        “可是相比较方便快捷可以量产的[技能道具],固然[遗物]的力量更加强大,使用的次数也更多,可是使用要求高、后遗症严重等等都是其不便之处。”

        “所以你不用担心这些,你只要担心你能不能找到那个[遗物]就好了。”

        的确,在游戏中,因为右斗并没有奇迹商店这样的东西,所以其中为替代的就是[遗物]和[技能道具]了,为个玩家虽然不能说全部,可是大部分以及那些顶级的[技能道具]都铭记在心,其实从广义上来看【宝可梦球】也是其中种技能道具,不过玩家所说的[技能道具]都是拥有特殊力量的道具,例如蕴含着[减半反射]的项链,可以增幅念力的[弯曲的汤匙]、免疫睡眠状态的[宝可梦之笛]等等都是可以看做[技能道具]的员。

        当然,随着玩家的[知识:魔兽]、[知识:科技]、[神秘学]、[工程学]等等属性的提升,玩家也可以进行[技能道具]的研发和制造,因为在市场上买到的大多是为了普及性而进行了成本的降低和工艺的缩减后的低级到不能再低级的货色了,而玩家自己手工制造的虽然不能说最好的,但是大多数都是最适合自己的,因此每个玩家或是因为丰富战术、或是提升战斗力、或者增加战斗手段大多身上都会携带2到3个用于战斗的[技能道具]。

        当然那些土豪玩家可以带更多,不过般来说最多也只能带5个,因为[技能道具]身上会产生种不可描述的力场(玩家们称之为系统的限制力场),旦[技能道具]的携带个数超过5个,那么因为力场的缘故超出的[技能道具]效果将失效而不起用。

        “了解了,那么在等我能够下地之后,我就前去你的府邸中寻找[遗物]!”

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