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70、父母来羊城 (1 / 5)
事实上,王珏并不太想沾手电竞这块的事情。电子竞技的出现对整个世界的产业结构都会造成了很大的影响,王珏自己掌控不住。
这块的市场有多大呢?
在张明的世界上,电子竞技的起源是1986年,美国家电视台播出两个孩子玩游戏开始。随后在90年,家叫任天堂的日本公司在美国举办了次大型游戏比赛,电子竞技开始进入人们的视野。但真正的起源还是在98年《星际争霸》发布之后,风靡全球,这种真人即时对战的模式才让人产生了电子竞技的想法。其实产生电竞的契机非常巧合,那就是98年开始,韩国爆发了经济危机,大量的失业人口有了更多的时间打游戏,政府人员观察到这款游戏对民生的影响里和潜在价值,开始制些以游戏比赛视频为电子节目,起初是为了节约成本,却没有想到节目火爆,带动了更多人玩游戏,电子竞技开始进入公众视野。
截止04年,电竞产业在韩国年产值已经达到了40亿美元。
韩国并不大,比这个世界华夏的个省还小,但是40亿美元是什么概念的,大约就是300多个亿的**!
但那个世界除了韩国,没有哪个国家真正将电子竞技为正经的产业。
尽管2003年,国家体育总局已经批准了电子竞技为第99个体育项目,但是在传统体育项目从业人员的抵制之下,甚至广电封杀相关游戏类节目,导致这个第99个项目其实并没有多少实际意义。
然而随着代代的游戏人的努力,在07年,电子竞技被选入亚运会室内运动项目,些歌游戏界的大佬也渐渐成为体坛风云人物,这个时候电子竞技已经有些势不可挡的趋势了。
2011年,电子竞技节目登**体育频道。
这是个风向标,标志着中国电子竞技的正规化,合法化。
2012年,电子竞技被奥委会提名为2020年的**项目。
其他的王珏从张明记忆之中已经找不到记忆了。
但是王珏清楚的记得,三年后,也就是2015年,全世界电竞产业的产值超过6000亿美元!
这是多么大的个蛋糕?
王珏不觉得自己能个人吃下这块蛋糕,而且根据张明的记忆,里面涉及到的博弈已经到了最高层,发展的历程艰辛得如同部史诗。
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