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68、游戏现状
钱泓渝回学校之后的第三天,陈天华就带着个团队过来找王珏了。
这个团队的首脑是个带着眼镜的中年男人,叫做徐邵阳,原来是千百度游戏分部的人,半年前被熊猫挖了过来。简历上介绍,他在美国留学后在暴风雪公司上过段时间的班,最终看好游戏的前景,回国加入了千百度,三年时间将千百度从最开始零基础弄成国内第二大游戏供应商。他的团队研发了大约百多种小游戏和五个大型网游,从两年前改编外国的征服二维回合制页游,到目前最火爆的3d端游幻想世界都有这个男人的痕迹。可能受暴风雪影响,他在设计游戏的时候,更多的是考虑游戏的可玩性,和游戏的平衡性。这个理念和千百度游戏本部的设计理念不太致。如果游戏平衡了,你让那些花钱的玩家怎么看?能刺激玩家花钱的游戏必然不平衡。因为你必须给那些花钱玩的玩家些超越免费玩家的资源,让他们能够临驾在众生之上。可是花钱玩家的本质是想要吊打那些免费玩家的,而免费玩家也不是贱皮子,玩个游戏并不是去找虐的,所以旦游戏进入疯狂花钱的地步,那么离这个游戏破落也就不远了。不过款游戏破落没关系,可以重新研制另款游戏。于是华夏的网游基本上就陷入了个死循环,研制游戏,先勾引大量玩家加入,版本更新后刺激消费者花钱,然后免费玩家退场,当免费玩家退场之后,那些花了钱的玩家也就没有心思继续玩了,继续玩,自己左右互搏么?于是游戏关停,然后重新开发另款游戏!
综上所述,网游很赚钱,而且赚的都是快钱,只要有技术,有宣传渠道,有用户基数,款游戏就必然不会亏钱。而款网游的开发过程并不是很难,加上华夏的民众在游戏阅历上不是很成熟,基本上端到盘子里的都是菜,所以才会有在国外个三流公司制出的款三流游戏都会在国内大卖。短短两年时间,款不太好的网游就能让代理商收钱两个亿,这是什么概念!
当然,这种情况并不会持续太久,等到人们游戏视野广阔了,外国些好游戏慢慢进入视野之后,网游市场才会有所好转。这是王珏能看到的,而张明看到的却是,在另个世界的国产网游在五年左右又开始了,什么斥资几亿精心打造,什么国际巨星代言,什么回收装备,什么重温经典,都是往情怀上路线上走了。但无论怎么操,都不会有零几年的时候的网游的那种辉煌了。
事实上,现在的华夏还是沉迷于页游上面,但是不用几年,页游基本上没有多少市场了,到时候就是策略类的小游戏,大型3d冒险生存类游戏,竞技类游戏的天下了。魔兽世界就是个最好的证明。
徐邵阳在边仔仔细细看王珏弄出来的文稿,越看越觉得不可思议。无论是人文背景还是游戏机制,都让徐邵阳有些耳目新的感觉。虽然在某些玩法上有些仿照魔兽世界,但是玩法上比魔兽世界更具有操性。这不是魔兽世界那种售卖文化的半网页游戏,而是款纯粹的竞技游戏。看到了文案策划和英雄图谱之后,徐邵阳有种感觉,如果王珏有很强的编程能力,说不定王珏自己就能将这款游戏做出来。凭借王珏是熊猫科技的股东,名义上的老板之,利用熊猫科技强大的推广能力,这款游戏简直不要太火爆。
为专业做游戏的徐邵阳,他在设计游戏之初,就能看见这款游戏的前景,根本不需要试运行试水。
最重要的是,这款游戏的设计理念和徐邵阳贯坚持的设计理念致,那就是游戏本身平衡性非常好,游戏可玩程度非常高。对于个游戏制者,没有什么比这样的文案策划更有吸引力了。
徐邵阳在边边看文档,边思索其中的技术关键。王珏给出的只是文案策划,徐邵阳主要负责的就是技术架构。
陈天华和王珏聊天。
“如果电子竞技真的发扬光大的话,对现在的游戏行业未尝不是件好事。”陈天华抬起杯水喝了起来。陈天华喜欢喝茶水,但是王珏般就喝点不太好的茶水,没有和王强培养出品鉴好茶的水平,所以谭秀琴给陈天华准备的就是白开水。
电子竞技仅仅是对游戏行业有好处么?王珏不这么认为。当第三产业蓬勃发展起来的时候,如果娱乐依旧停留在传统项目上的话,那就太夸张了。不要说以后,就是现在网络娱乐还不太成熟的现在,那些小年轻下班之后的娱乐方式都是上网玩会儿网游。因为游戏的不丰富,导致他们只能玩网游。就算王珏在不想码字,不想出门的时候,都是我在家里面打开pp游戏平台,斗两把地主,下两盘象棋。
“电子竞技旦推广开来,游戏这个东西就会慢慢变得正式了起来。但是现在,因为国内些传统和政治环境,其实网络游戏在国内评价更不高。也就这几年信息高速公路的搭建,使得越来越多的人接触了网络,电子游戏才算渐渐扭转了人们的思想。使得大部分人将休闲娱乐从现实之中转移到网上。十年前,人们最讨厌的就是电子游戏室,因为那些东西会让个孩子沉迷进去,那时候的电子游戏是什么?那是被主流媒体称为电子毒品!五年前,人们最讨厌的是网吧,因为网络信息的不严格,导致很多不健康信息流传出来,还有就是网游这种东西,其中的内容也有些背离传统思潮。时至今日,很多家长都把网络游戏看成洪水猛兽,不少专家和公知公然宣称,网络游戏将会荼毒国家的下代!”陈天华有些无奈的说道:“其实在国外,这种现象很少,比如在日本和韩国,韩国虽然在精密制造业上很有建树,但是游戏产业在国民生产总值上占比很高,国内很多游戏都是韩国制造出来的。日本现代化工业很发达,但是在所有人眼中,日本的标签却是动漫和游戏,日本十大会社,其中有三个是从事游戏产业的,两个是从事动漫的。但是在国内前十的大公司,没有个是专门从事游戏的,千百度勉强打了个擦边球。”
“主要是国内的网络建设还没有完善,加上些制度和法律的不健全,还有,很多的老百姓接触接触网络的时间还很短,对新生事物的接受能力还有限。”王珏说道。在王珏的高中里面,除了城市之中的人,大多数农村学生在学校教授微机课程之前,连电脑的开关机都不会,还谈什么信息化?
“事实上,出问题的孩子大多数来自于农村,因为那些孩子接触网络时间比较晚,网络上的切对他们都太过于新奇,仿佛另个世界样,所以更容易沉迷,而城里人,大多数家庭从小就接触了网络,对网络的使用更理性化。说到底,还是个信息不对称的原因。”陈天华感叹道,“问题是现在十亿人口中有九亿还是农村人!”
“差不多是这样。不过也怪某些游戏厂商确实不地道。虽然我不玩网游,但是些网游真的能让人上瘾,在游戏中获得成功的成就感如同精神鸦-片样,让人沉迷其中。在现实中实现不了的打打杀杀,在网络上变相的打打杀杀似乎也能获得快感。这种游戏机制也是让人无话可说。简单说来,现在的网游有些让人分不清游戏和现实,所以才会有那么多人被游戏带坏的不好消息。”王珏想到现在的游戏环境,也是阵阵的头疼。这是属于教育不到位,信息不对等,同时也是国家发展太快留下来的后遗症。发展过快并不是什么好事情,因为出资按发展浪潮之中的人根本来不及自我沉淀。所以在过去了二十多年各地都有大批人夜暴富,但是暴富之后却没有经营巨额财富对等的能力,没有掌握巨量财富的心境,才会导致越富有,越贫穷的悖论!没有积淀过程的富有就如同空中楼阁般,根本经不起岁月的打磨。
“电子竞技的建立,可能会扭转这种现象。将网络上的成就感弄到现实之中来,那么所谓的沉迷虚幻网络也就没有丝毫意义了。”王珏笑着说道。“当人们把游戏看成项体育运动的时候,所谓的玩游戏不过是下班之后和朋友打篮球,打桌球这样的休闲娱乐,所谓的比赛变成现在nba那样受人瞩目的竞技,那个时候,游戏才能被历史正名,为人们所期待和接受。”
“要走到这步,真的很难。”陈天华砸吧了下嘴巴说道。
“高尔夫用了两百年才从粗鄙的休闲娱乐变成高大上的竞技,篮球用了五十年才走出主流社会,射击用了十年,我相信电子竞技只需要两三年就可以完成这个过程。因为**发展太快,人们对新事物的接受能力鉴别能力也格外强大。”
陈天华点了点头。
“事实上我们的pp游戏平台就是个电竞平台,虽然里面都是小游戏,但是玩游戏的人越来越多。最简单的斗地-主游戏,每天在线人数都突破了上百万。网络游戏有个好处,那就是游戏成本非常低廉。现实中要玩这种游戏,还不得联系人,可是在网上玩游戏就没有这个限制了,有得是和你志同道合的游戏好友。而且在网上还有个好处,你不用担心队友骂你,反正也看不到你,而在现实中,连玩游戏都要小心翼翼,生怕被身边的朋友取笑。就说你王珏,要是在现实中,我绝对不会和你玩斗地-主!”
王珏哈哈笑了起来。说起王珏玩斗地-主,那真的是让人无话可说。无论牌好不好,都要抢地主,无论手里是什么牌,只要能大过对面就定要压,完全没有什么技术含量。在平台上,王珏斗地-主的胜率可能是全服最低,只有百分之十左右的。
“起初建立游戏平台并不在考虑之中,技术倒是次要,关键是游戏交叉版权,还有些宣传上的东西很困难,但是建立之后,确实是个很厉害的东西。每天平台在线人数都有四五百万,高峰期突破了千多万,基本上相当于pp用户的五分之了。当成绩出来之后,很多不愿意合的游戏公司纷纷来熊猫洽谈合,目前游戏平台已经有超过两万款游戏了,有棋-牌类网游,有单机版小游戏,有大型页游。推出不到个月,pp游戏已经实现盈利了,个月收入已经突破两千万了。在未来年的时间,月收入光是pp游戏,就能突破个亿。小游戏其实还是赚钱的。”
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